Quando pensi a Wizards of the Coast e ai giochi di carte collezionabili, pensi Magia: il raduno (o, se sei abbastanza grande, i giorni in cui stamparono il Pokemon gioco di carte collezionabili). Probabilmente la situazione non cambierà presto Magia cresce sempre più forte e da un crossover all’altro, ma ciò non impedirà all’editore di provare finalmente qualcosa di nuovo.
Dopo molte speculazioni e misteri attorno a un’anteprima “redatta” al prossimo MagicCon di questo wonderful settimana a Las Vegas, oggi Wizards ha alzato il coperchio su esattamente di cosa si tratterà: un nuovissimo gioco di carte collezionabili sviluppato da head Magia ha chiamato il designer Mark Rosewater Sbalzi d’umore.
“Inizialmente mi è venuta in mente Sbalzi d’umore nel 1998″, ha recentemente dichiarato Rosewater a io9 e advert altri giornalisti riuniti in un recente briefing su Zoom. “E per 28 anniho provato a realizzare questo gioco.”
Magia i fan forse non sono estranei Sbalzi d’umorealmeno concettualmente, già. Rosewater ha trascorso gran parte degli ultimi tre decenni non solo cercando di convincere la Wizards a realizzare qualcosa che non lo è Magiama stuzzicando i giocatori con la sua visione di un’esperienza TCG radicalmente diversa da Magia a singhiozzo. “Magia è un gioco fantastico, fantastico”, ha continuato Rosewater. “Ma Magia è un gioco complicato […] stavamo parlando nella fossa, che è dove [Magic‘s] La ricerca e sviluppo è seduta e stavamo parlando dell’thought di complessità nei giochi. E l’thought è che alcuni giochi sono così complessi che devi giocarci un sacco di volte: una volta non sai nemmeno cosa sta succedendo. Altri […] ci giochi una volta e capisci il gioco.
“È uno spettro. Penso che Richard [Garfield] ha avuto tre idee geniali quando l’ha realizzato Magia. Uno è la torta dei colori, che adoro. Uno è il sistema di mana. E uno è il concetto di un gioco di carte collezionabili. Quindi stavo guardando i giochi di carte collezionabili e ho detto “beh, ovviamente”. Magiaè un po’ complicato. Cosa c’è dall’altra parte?”
Quello che c’è dall’altra parte, dopo anni di riflessioni da parte di Rosewater, lo è Sbalzi d’umore. Un gioco da due a quattro giocatori (anche se può essere ampliato oltre), Sbalzi d’umore vede i giocatori rivali lanciarsi emozioni a vicenda, contando il loro valore per vedere chi ha di più. I giochi sono progettati per andare veloci, con un formato dal primo al tre che dovrebbe vederli concludersi in circa cinque-dieci minuti, e sono privati di quanti più livelli di complessità per essere comunque strategici ma il più veloci possibile da apprendere da persone che non hanno familiarità con le meccaniche del GCC.
“Volevo creare qualcosa che fosse un po’ più universale, che fosse qualcosa in cui tutti potessero identificarsi”, ha detto Rosewater riguardo al concetto emotivo del gioco. “Mia madre è una psicologa. Al faculty ho scritto un’opera teatrale intitolata Leggo il mio egodove tutti i personaggi erano emozioni […] c’è molta progettazione dall’alto verso il basso, le carte rappresentano quello che sono e mi piacevano le emozioni perché sono qualcosa di tremendous universale che: molte persone sanno cos’è il fantasy, ma tutti sa cos’è la felicità, o la tristezza, o semplicemente, sai, l’esperienza umana. Questa è un’altra parte divertente del gioco, il gioco è un po’ più leggero [compared to Magic‘s tone].”

Sbalzi d’umore non ha un sistema di risorse da monitorare; ogni mazzo viene fornito con una singola carta regola che spiega l’intero concetto del gioco e per giocare è necessario un solo mazzo. Ogni valore numerico nel gioco è misurato per semplicità dal motivo di un dado e ogni carta spiega tutte le sue interazioni in una o due frasi al massimo. Sebbene esista un sistema di colori per raggruppare insieme determinati tipi di stati d’animo, advert essi si fa riferimento solo in base al colore, anziché ricevere nomi specifici come MagiaLa torta dei colori di è forse una delle poche Sbalzi d’umore‘ veri riconoscimenti del fatto che è stato fatto dalle persone dietro Magiaa parte il fatto che le sue carte riutilizzano versioni “abbozzate” di opere d’arte pubblicate Magia carte (Rosewater ha notato che questo è stato fatto per evocare Sbalzi d’umore essendo in uno stato sperimentale, prototipo del gioco, ma le edizioni future potrebbero iniziare a utilizzare illustrazioni completamente originali).
Questi sono tutti i modi Sbalzi d’umore sembra immediatamente diverso da un gioco di Magia: il raduno. Ma Sbalzi d’umore è ancora a commercio gioco di carte, tranne per il fatto che anche il modo in cui funziona prende una strada diversa da quella Magia fa. Non ce ne sono Sbalzi d’umore booster da trovare o mazzi tradizionali precostruiti e, per ora, non sarà acquistabile presso il tuo negozio di giochi locale: Sbalzi d’umore sarà venduto esclusivamente attraverso la piattaforma Wizards’ Secret Lair, anche se con una disponibilità molto più ampia rispetto alla consueta serie di varianti limitate di quella piattaforma Magia carte. Sbalzi d’umore sarà venduto come gioco “completo” in mazzi individuali da 45 carte, ma ogni mazzo includerà una selezione casuale delle 133 carte in Sbalzi d’umoresuddiviso come un combine di 23 carte di rarità comune (su 48 possibili), 14 non comuni (su 40), 6 uncommon (su 30) e 2 carte mitiche (su 15). Quindi, anche se la costruzione del mazzo e lo scambio non sono così necessari come lo sono in un gioco simile Magiaesistono ancora all’interno del gioco per le persone che vogliono interagire con loro.
È sicuramente uno dei più grandi esperimenti che Wizards abbia fatto con le carte collezionabili al di fuori di esso Magia per molto tempo. Ma per Rosewater, Sbalzi d’umore rappresenta l’inizio di qualcosa di nuovo e la lenta realizzazione di un sogno che coltiva da anni.
“Normalmente quando faccio a Magia Sul set, lavoro con circa tre anni di anticipo”, ha detto Rosewater. “È molto emozionante quando esce, perché ho aspettato per anni che la gente vedesse tutto il lavoro che ho fatto. [Mood Swings] è stato davvero un progetto di passione per me. L’ho inventato nel 1998, e il motivo per cui non mi sono arreso è che ci credevo davvero, davvero, nel profondo della mia anima”.
“Ho provato in ogni modo possibile a realizzare il gioco. Non mi sono arreso. Aaron Forsythe, il mio capo [and vice president of Magic design at Wizards]cube che il mio superpotere è la tenacia-tagli-testardaggine. Sono davvero, davvero Veramente eccitato.”
Sbalzi d’umore i mazzi saranno disponibili per $ 25 a partire dal 1 giugno tramite Secret Lair.
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