Ecco qualcosa che ti farà stropicciare gli occhi. Una figura trasandata in armatura sale le scale verso un portale di metallo pesante. Si china per afferrare la porta dalla base, perché – inspiegabilmente – si apre rotolando verso l’alto come l’ingresso di uno strano storage medievale. Oltre la soglia c’è un ambiente esterno dominato da un colossale albero luminoso e appena fuori c’è uno strano tizio con una maschera bianca che prende in giro il guerriero perché è “senza fanciulla”. Sì, lo è Anello Eldenma aspetta… quella è una PS1?
Questa demo in tre scene è opera di qualcuno di cui si fa chiamare 2009Aeroche ha fatto irruzione su YouTube con una rapida serie di caricamenti simili: i suoi successi precedenti includono “Ho costruito Darkish Souls su un vero Nintendo 64” e “Ho costruito Pokemon in TempleOS”. (W/r/t quest’ultimo, se non hai familiarità con TempleOS e il suo autore Terry A. Davisbenvenuto nella triste e affascinante tana del coniglio che occuperà il resto della tua giornata.)
Questa demo di Elden Ring embrace tre scene funzionanti e, onestamente, sembra una stregoneria assoluta. Allora come si può iniziare a capirlo? Anello Elden in esecuzione su una PS1? Bene, come spiega 2009Aero, non inizi con Elden Ring. Invece ha cominciato con Minecraft– e, nello specifico, un progetto precedente che prevedeva l’esecuzione del gioco su una PS1. Usando quel port come struttura, ha iniziato a far sembrare l’ambiente meno simile Minecraft e l’aggiunta di modelli di personaggi da alcuni drasticamente ridimensionati ma ancora riconoscibili Anello Elden risorsa. Anche far muovere il Tarnish in una versione semplificata di Limgrave ha richiesto l’eliminazione aggressiva di tutto ciò che non period direttamente visibile al giocatore dalla memoria, e sembra un miracolo che una delle parti del gioco che ha fatto funzionare fosse la lotta contro il boss di Godfrey.
Ci sono alcune curiosità qui intriganti: advert esempio, è interessante vedere che uno degli ostacoli principali che ha incontrato è stato il porting Anello Eldenè il suono della PS1, piuttosto che, advert esempio, la grafica. È anche stridente ricordare quanto fosse limitato l'{hardware} della console: la sua CPU a 32 bit funzionava a 33 MHz, che è più lenta del sistema basato su 386DX che avevo costruito (ed ero molto orgoglioso di me stesso per averlo fatto) diversi anni prima. Chiaramente, non sempre funziona fare un confronto diretto tra un PC generico e una console di gioco dedicata, ma il punto è che la PS1 non period un {hardware} all’avanguardia nel 1994, ed period quasi antiquato quando la PS2 è arrivata sei anni dopo.
Tutto ciò rende il risultato ottenuto da Aero nel 2009 ancora più impressionante. Purtroppo, questo non è l’intero gioco, perché ovviamente non lo è: la descrizione del video nota, in modo divertente, che “Anello Elden su PS1 avrebbero preso più di 10 CD”, frase in cui c’è la parola “over”. Veramente mettendoci un po’ di lavoro. Tuttavia, le tre scene create da 2009Aero sono riproducibili, e non solo su un emulatore: in realtà masterizza la sua creazione su un CD e la avvia su una vera PS1, a quel punto si fa fare il culo dalla seconda fase di Godfrey. (Va tutto bene, 2009Aero: ci siamo passati tutti.) Essendo un’impresa di magia tecnica, è davvero impressionante e non vediamo l’ora che arrivi il suo prossimo video, che si cube sia intitolato “I constructed Cyberpunk 2077 su un sacchetto di nettarine.”













