Home Tecnologia L’assistente AI di Roblox ottiene nuovi strumenti agenti per pianificare, costruire e...

L’assistente AI di Roblox ottiene nuovi strumenti agenti per pianificare, costruire e testare i giochi

14
0

Roblox sta introducendo nuove funzionalità agentiche per aiutare gli sviluppatori a pianificare, costruire e testare i giochi sulla sua piattaforma, ha dichiarato esclusivamente la società a TechCrunch. Roblox sta rinnovando Roblox Assistant, il suo strumento AI dal linguaggio semplice per lo sviluppo di giochi, per aiutare i creatori durante l’intero processo di sviluppo.

L’azienda afferma che gli strumenti di intelligenza artificiale che accettano un immediate e producono una soluzione in un unico passaggio spesso non riescono a catturare veramente l’intento originale di un creatore. Ecco perché sta introducendo una “modalità di pianificazione” migliorata che trasforma l’Assistente in un companion collaborativo in grado di analizzare il codice di un gioco e il modello di dati, porre domande chiarificatrici e tradurre le istruzioni in piani d’azione modificabili.

La modalità di pianificazione aiuta gli sviluppatori a creare un piano per il loro gioco, ottenere suggestions per perfezionare i dettagli, finalizzare l’approccio e quindi implementare story piano. I creatori possono modificare il piano e aggiungere contesto per garantire che il loro intento sia chiaramente riflesso prima che vengano apportate modifiche.

Crediti immagine:Roblox

Advert esempio, se un creatore cube all’Assistente di “creare un minigioco del parco con una fontana e del fogliame in cui i personaggi devono raccogliere monete”, l’Assistente potrebbe chiedere quale stile visivo vuole che abbia il parco, con opzioni come fumettistico, realistico e fantasy. Oppure, l’Assistente può chiedere come desidera che vengano create le risorse del parco, come una fontana e il fogliame, offrendo opzioni come costruire da zero, utilizzare modelli dal Creator Retailer o un combine di entrambi.

Una volta elaborato un piano, la modalità di pianificazione sfrutterà gli altri strumenti IA di Roblox durante la creazione del gioco. Questi strumenti di intelligenza artificiale ne includono due nuovi annunciati oggi: Mesh Era e Procedural Mannequin Era, progettati per accelerare lo sviluppo.

Mesh Era semplifica l’aggiunta di mesh completamente strutturate o oggetti 3D direttamente nel mondo di gioco. Roblox afferma che durante le prime fasi di sviluppo, gli sviluppatori spesso creano risorse segnaposto per capire come il giocatore interagirà con il mondo. Con Mesh Era, i creatori possono creare rapidamente modelli 3D invece di dover fare affidamento su segnaposto di bassa qualità.

Crediti immagine:Roblox

Advert esempio, i creatori possono chiedere all’Assistente di generare un falò, quindi aggiungere luce per renderlo più realistico e quindi impostare la scena di notte.

Roblox introdurrà presto anche i “modelli procedurali” per consentire agli sviluppatori di creare modelli 3D modificabili con codice e assistente. Poiché l’Assistente comprende lo spazio 3D e le relazioni fisiche, i creatori possono utilizzare le istruzioni per posizionare e ridimensionare gli oggetti in base advert altri oggetti nella scena.

Attributi come il numero di scaffali in una libreria o l’altezza di una scala possono essere regolati dinamicamente, creando elementi costitutivi modificabili che possono essere perfezionati e riutilizzati altrove.

“Il lancio delle nostre funzionalità agenti in Roblox Studio riduce le barriere tra visione creativa ed esecuzione, ha affermato Nick Tornow, vicepresidente senior di Engineering, in una dichiarazione a TechCrunch. “Creare con la modalità di pianificazione e i nostri strumenti di generazione procedurale è un nuovo potente metodo che consente ai creatori di trasformare i loro concetti in gameplay. Assistant funziona come un companion di sviluppo collaborativo in più fasi, accelerando il processo di pianificazione, costruzione e check, in modo che i creatori possano passare dall’thought alla realtà più velocemente.

Mentre la modalità di pianificazione viene eseguita rispetto al piano, utilizzerà strumenti di playtest per leggere i registri di output, acquisire screenshot, utilizzare enter come tastiera e mouse per verificare design e gameplay, identificare bug e fornire suggestions all’Assistente in modo che possa risolverli automaticamente.

Crediti immagine:Roblox

“Con le nuove funzionalità di pianificazione, costruzione e check, Assistant è più bravo a utilizzare i cicli di agenti per testare diversi aspetti del gioco, far emergere soluzioni suggerite e quindi incorporare i risultati nei cicli di pianificazione futuri, creando un sistema di autocorrezione che diventa più accurato nel tempo”, ha spiegato Roblox in un articolo del blog.

Roblox ha anche annunciato che sta lavorando per consentire a più agenti AI di lavorare insieme in parallelo, eseguire flussi di lavoro lunghi e complessi nel cloud e gestire attività come codifica, check e creazione di personaggi di gioco più realistici. Vuole inoltre garantire che i creatori possano utilizzare senza problemi Claude, Cursor, Codex e altri strumenti di terze parti con Roblox Studio.

fonte

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here