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Recensione del movie “Mortal Kombat II”: il sequel con combo è un disastro da schiacciare i pulsanti

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Per un franchise di videogiochi che ha costruito la sua reputazione globale sulle teste digitalizzate che esplodono nelle sale giochi, Combattimento mortale ha trascorso più di tre decenni sopravvivendo a ogni possibile fatalità tranne che all’estinzione culturale. La serie è iniziata nel 1992 presso lo sviluppatore Halfway Video games con sede a Chicago, dove i creatori Ed Boon e John Tobias hanno fuso il cinema delle arti marziali, l’estetica fantasy di Hong Kong e il sangue scioccante in un gioco di combattimento immediatamente iconico. Quello di Simon McQuoid Combattimento mortale II segue il suo riavvio del 2021, mentre insegue ancora la sporca energia di culto del polposo adattamento del 1995 di Paul WS Anderson con la sua colonna sonora techno, il costume in lattice e l’immortalità della TV through cavo.

McQuoid ha utilizzato quel precedente movie dell’period della pandemia come livello di allenamento prolungato per il torneo stesso, introducendo i campioni di Earthrealm e ritardando l’effettiva competizione di Mortal Kombat fino a questo atteso sequel. Combattimento mortale II finalmente entra nell’enviornment mettendo in scena gli scontri mortali interdimensionali caratteristici del franchise tra Earthrealm, il regno umano protetto dal dio del fulmine Raiden, e Outworld, un impero militarista governato dal signore della guerra Shao Kahn. La premessa ha una posta in gioco semplice perché la vittoria garantisce a Shao Kahn il dominio sulla Terra, anche se la sceneggiatura continua a evocare gergo e scappatoie che trasformano gradualmente questa struttura di combattimento apparentemente sacra in una serie di missioni secondarie dimenticabili.

Mortal Kombat II (inglese)

Direttore: Simon McQuoid

Lancio: Karl City, Adeline Rudolph, Jessica McNamee, Josh Lawson, Ludi Lin, Tadanobu Asano, Lewis Tan Taslim, Tati Gabrielle

Durata: 116 minuti

Trama: Johnny Cage si unisce advert altri combattenti nella battaglia finale, senza esclusione di colpi, per sconfiggere l’oscuro dominio di Shao Kahn

McQuoid si apre con un brutale prologo ambientato a Edenia, un regno fantastico conquistato dove Shao Kahn uccide re Jerrod prima di rapire la giovane principessa Kitana, la cui ribellione finale diventa la spina dorsale del movie. Adeline Rudolph fa quello che può con il materiale fragile, ma la sceneggiatura spesso la intrappola all’interno di un linguaggio fortemente fantasy. Armata degli iconici ventagli d’acciaio del personaggio, Kitana complotta contro l’Outworld mentre cerca di mantenere le sue alleanze sotto copertura.

Karl City interpreta l’iconico Johnny Cage, una star d’azione di Hollywood in declino reclutata nel roster di Earthrealm nonostante sia priva di poteri soprannaturali. Il narcisista con gli occhiali da sole è nato all’interno dei giochi come una parodia del personaggio di celebrità delle arti marziali di Jean-Claude Van Damme, anche se City lo interpreta con una spavalderia esausta, ancora aggrappato alla rilevanza del circuito delle convenzioni decenni dopo i suoi giorni di gloria VHS. La scrittura lo circonda di battute consapevoli Grosso guaio a Little China, Il Signore degli Anellie falsi movie d’azione degli anni ’90 perché vuole disperatamente che Cage diventi l’ironica guida turistica del pubblico attraverso questa assurda mitologia. Numerous battute arrivano, specialmente durante la lotta di Cage contro il ringhioso Tarkatan Baraka, anche se la efficiency di City perde gradualmente resistenza una volta che il tempo di esecuzione supera l’ora e ogni battuta saggia inizia a sembrare sempre più artificiosa.

Un'immagine da 'Mortal Kombat II'

Un’immagine da ‘Mortal Kombat II’ | Credito fotografico: Warner Bros.

Il problema è che il movie continua a trattare il suo enorme elenco come pores and skin sbloccabili. Numerous efficiency soffrono perché la fedeltà del movie alla fitta tradizione del gioco fa sì che la maggior parte dei non combattimenti sembrino filmati ignorabili. Personaggi di ritorno come Sonya Blade, l’agente militare introdotto per la prima volta nel gioco originale del 1992, e Jax, il suo companion potenziato ciberneticamente le cui braccia di metallo rimangono uno dei marchi visivi che definiscono la serie, sono sospesi nel dispensare esposizioni sulle reliquie sacre e sulla politica interdimensionale che non si sviluppa mai oltre la mitologia della schermata di caricamento. Cole Younger di Lewis Tan, il protagonista originale inventato per il riavvio del 2021 perché la Warner Bros. apparentemente diffidava dei veri personaggi del gioco per portare avanti un blockbuster mainstream, trascorre gran parte del sequel intrappolato in generici doveri di eroe prima di avere il cervello schizzato sul pavimento senza tante cerimonie. Perfino il fantastico Raiden di Tadanobu Asano, il dio del tuono responsabile della protezione di Earthrealm attraverso i successivi tornei, sembra più esausto dalle infinite spiegazioni e regole della sceneggiatura che sembrano cambiare ogni volta che la sceneggiatura si mette alle strette, che dalla sua forza vitale che gli sgorga letteralmente dalla gola tagliata.

Una delle scene più forti del movie è durante uno scontro in una fase di torneo che coinvolge Liu Kang e suo fratello risorto, Kung Lao. McQuoid mette in scena il combattimento all’interno di un’enviornment di combattimento di grandi dimensioni, dove finalmente presenta alcune coreografie leggibili invece del montaggio discontinuo e ravvicinato che soffoca gran parte del movie. Mentre il monaco Shaolin che piega il fuoco scatena il suo caratteristico calcio in bicicletta fiammeggiante mentre il cappello D! Ulì a tesa rasoio di suo fratello gira minacciosamente per l’enviornment, la sequenza riempie l’inquadratura con cenni affettuosi ai giocatori di lunga information, inclusi segnali audio classici, composizioni di combattimenti a scorrimento laterale e ricreazioni visive di vittime famose; e per alcuni fugaci minuti il ​​movie raggiunge finalmente i piaceri schiaccianti che il suo materiale originale aveva padroneggiato decenni fa.

Un'immagine da 'Mortal Kombat II'

Un’immagine da ‘Mortal Kombat II’ | Credito fotografico: Warner Bros.

Ma l’azione complessiva produce risultati contrastanti nonostante abbia finalmente raggiunto la struttura del torneo che il pubblico si aspettava cinque anni fa. McQuoid ricrea spesso la geometria a scorrimento laterale dei giochi arcade e numerous vittime incanalano gli eccessi ultraviolenti della serie attraverso torsi mozzati, teschi impalati e una serie di armi che distruggono il corpo umano in modi deliziosi. Tuttavia, la coreografia spesso crolla sotto la frenetica fisica delle bambole di pezza e la confusione spaziale, che toglie slancio alla maggior parte degli scontri. Anche le morti stesse ora hanno poche conseguenze perché i personaggi regolarmente rinascono attraverso le scappatoie del Netherrealm.

Quella convenienza di fondo alla superb lascia il segno sulle trame del movie. I raffinati palcoscenici degli ambienti fantasy di Outworld raramente sembrano vissuti e i personaggi che ritornano vagano attraverso scene come NPC in attesa di opzioni di dialogo selezionabili. Sebbene il movie scarichi diligentemente ogni frase familiare o richiamo cruento, l’iconografia del fan service difficilmente può sostenere l’eccitazione una volta che è chiaro che il movie ha poco altro dietro il joystick.

McQuoid offre ancora un sequel pieno di sangue, coraggio e gloria Combattimento mortale II continua a perdere il colpo finale netto perché non sembra scoprire cosa abbia reso questo universo così amato oltre il semplice piacere di urlare “Finiscilo!” mentre qualcuno esplode.

Mortal Kombat II è attualmente nelle sale

Pubblicato – 8 maggio 2026 16:22 IST

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