Immagina di giocare a un gioco di corse e di generare l’auto che utilizzerai tramite intelligenza artificiale. Oppure una battaglia sandbox in cui costruisci al volo tutte le tue macchine e le tue armi. Carro armato millepiedi con quattro torrette? Drone pipistrello volante? Roblox sta integrando il suo nuovo modello AI CubePart nella sua piattaforma e negli strumenti per sviluppatori di giochi, e ciò significherà bambini e altri giocatori generare cose nei giochi che effettivamente fanno cose con parti in movimento.
CubePart AI, un modello di intelligenza artificiale open supply su cui Roblox ha appena pubblicato una ricerca e introdurrà la sua piattaforma, è un’estensione degli oggetti generati dall’intelligenza artificiale 3D che Roblox ha introdotto lo scorso anno. Questa volta, però, gli oggetti possono avere parti funzionanti che si adattano alla fisica del gioco in cui si trovano.
Esistono già modelli di intelligenza artificiale per la creazione di oggetti multiparte, ma Roblox sostiene, in un nuovo documento di ricerca, che il suo modello è migliore, promettendo formazione su più oggetti rispetto advert altri modelli (2 milioni di parti e mezzo milione di risorse complessive) e di essere in grado di etichettare parti di oggetti utilizzando l’intelligenza artificiale più velocemente. Il risultato potrebbe essere qualcosa di realmente funzionante che può funzionare nei giochi che utilizzano motori di gioco esistenti.
Carri armati mobili, robotic o teschi di sorveglianza generati dall’intelligenza artificiale?
L’intelligenza artificiale per la creazione di modelli funzionerà in Roblox Studio per gli sviluppatori, ma sarà accessibile anche ai giocatori nei giochi che la supportano a partire da oggi.
“Il nostro sogno è che qualsiasi studio composto da due persone sia in grado di creare un gioco enorme e complesso, ma se si spinge il progetto sempre più lontano, allora perché non fare in modo che sempre più giocatori diventino creatori, anche senza dover aprire un prodotto di studio su vasta scala?” Anupam Singh, vicepresidente senior dell’ingegneria di Roblox, me lo racconta durante una chat su Zoom.
Strani esempi nel documento di ricerca di Roblox di ciò che potrebbe essere realizzato mostrano esattamente quanto strano potrebbe diventare: una “unità di sorveglianza galleggiante alloggiata all’interno di un teschio umano”, con telecamere, vertebre mobili e un “alone di sensore”. Oppure “un’arma a lungo raggio scolpita da un albero di sambuco vivente”, con munizioni di bacche incantate e mirino a forma di vite.
Questo non sarà isolato in qualche sandbox da qualche parte: è qualcosa che potrai portare direttamente nella tua attività di gioco. “Il trucco che abbiamo trovato è che, a meno che non lo integri in un gameplay molto interessante, dopo un po’ diventa un po’ noioso,” cube Singh. “Stai generando un oggetto, ma poi hai bisogno di tutte queste altre cose di gioco attorno advert esso.”
Le creazioni in movimento non possono essere infinite – Singh cube che i punti deboli naturali detteranno i limiti per evitare che le cose diventino troppo grandi – e non possono ancora distorcersi e muoversi proprio come le creature viventi, quindi è destinato più a macchine, tute e veicoli che advert alieni e compagni, anche se sono possibili robotic simili a golem.
Altri esempi di creature multiparte 3D generate dall’intelligenza artificiale, armi, veicoli e altre stranezze realizzate utilizzando il nuovo modello di intelligenza artificiale.
Dove sono i limiti?
Ho visto segni di Le ambizioni di intelligenza artificiale generativa di Roblox nel 2023, ma la situazione nel 2026 è molto più strana. E gran parte della sua visione è già possibile. Ma resta da vedere se i miei figli o qualcun altro vorrà farlo. Quando ho raccontato al mio bambino di 13 anni che giocava a Roblox tutto sui cambiamenti dell’IA, ha fatto una faccia acida e ha chiesto “perché?” I genitori potrebbero sentirsi allo stesso modo.
Singh mi ha detto che, sebbene le possibilità siano immense, la creazione di qualsiasi oggetto sarà moderata nello stesso modo in cui i contenuti generati dall’intelligenza artificiale venivano gestiti in precedenza, e la generazione dell’IA in forma libera sarà limitata ai giochi in cui gli sviluppatori scelgono di includere il nuovo modello: non è solo un potere che puoi evocare in qualsiasi momento. Tuttavia, dove ci porteranno tutti questi elementi e i costi dell’intelligenza artificiale associati a questi strumenti generativi saranno fattibili a lungo termine senza abbonamento?
La generazione del mondo è il passo successivo
Le nuove funzionalità AI di CubePart rappresentano un ulteriore passo verso mondi condivisi sempre più realistici e generati spontaneamente. Roblox Actuality, in arrivo entro la nice dell’anno o all’inizio del 2027, mira a realizzare giochi che funzionino con una risoluzione di 2K e 60 fotogrammi al secondo utilizzando l’intelligenza artificiale, un servizio che apparentemente avrà qualche abbonamento legato advert esso.
C’è anche un’iniziativa ancora più strana, chiamata Recreation Cartucce, che mira a esplorare esperienze di collaborazione in mondi generati dall’intelligenza artificiale. Al momento, l’IA generativa è per lo più una cosa individuale, non collaborativa – ed è ancora difficile convincere l’IA generativa advert apportare modifiche a qualcosa che è già stato fatto.
Singh afferma che l’intelligenza artificiale non è ancora abbastanza buona per creare modelli mondiali che possano rimanere sufficientemente stabili per la collaborazione o il gioco multiplayer, ma le demo giocabili in La stazione di ricerca mondiale di Roblox mostra un segno di ciò che sta arrivando: è simile a ciò a cui punta Google con il suo Genie 3 IA generativa per la costruzione di mondi 3Dlanciato a febbraio.
L’thought di mondi generati e creazioni al volo mi dà echi del metaverso, e per un’azienda come Roblox che è stata essenzialmente un metaverso a sé stante, mi chiedo quando cose del genere potrebbero arrivare ai visori VR come quelli di Meta, o anche agli occhiali per realtà aumentata.
“Non usiamo più la parola metaverso, ma pensiamo a cosa sia il metaverso. È un’intera scena complessa, nella quale puoi tuffarti e interagire”, afferma Singh. “I modelli mondiali sono invariabilmente single participant. Ma cosa succederebbe se [everyone] potrebbe essere nello stesso mondo e, quando cambi lo stato del mondo, sarei in grado di vederlo. Quella collaborazione multiplayer è ciò che renderà interessanti i modelli del mondo.”
CubePart è solo un pezzo del puzzle in movimento dell’intelligenza artificiale di Roblox, ma Roblox non è l’unica azienda che spinge verso mondi generativi. Invece, pensa a Roblox come a un canarino nelle miniere dell’industria dei giochi. È dove molti studi potrebbero benissimo dirigersi.













