Microsoft sta staccando la spina dal suo assistente Copilot basato sull’intelligenza artificiale per Xbox, riducendo la funzionalità sui dispositivi mobili e annullando il suo lancio pianificato su console.
Il ritiro, annunciato martedì del nuovo CEO di Xbox Asha Sharma, arriva appena un anno dopo che la società ha debuttato con il chatbot di gioco come fulcro della sua spinta sull’intelligenza artificiale nei giochi, dimostrando i limiti della strategia di Microsoft di incorporare l’intelligenza artificiale in tutta la sua gamma di prodotti.
Microsoft ha presentato per la prima volta Copilot for Gaming alla Recreation Builders Convention del marzo 2025, presentandolo come un assistente dell’intelligenza artificiale in grado di offrire suggerimenti di gioco, teaching e riepiloghi del punto in cui i giocatori si erano interrotti. Una beta lanciata sulle app Xbox cellular e PC e successivamente sul palmare ROG Xbox Ally. L’arrivo della versione console period previsto entro la nice dell’anno.
La decisione di Sharma di eliminare la funzione è in linea con la strategia dell’IA da lei delineata un post del 30 aprile su Xin cui ha affermato che Xbox sta “riorientando i nostri sforzi di intelligenza artificiale per risolvere i problemi dei giocatori come il miglioramento della grafica in tempo reale, il miglioramento della scoperta e l’approfondimento della personalizzazione”.
Ha indicato la Tremendous Risoluzione automatica, che migliora la qualità dell’immagine e le prestazioni in background, come esempio di intelligenza artificiale eseguita correttamente, in contrasto con l’approccio chatbot.
Fa parte di una serie più ampia di cambiamenti da parte di Sharma, che martedì ha detto ai dipendenti in una nota che sta rivedendo il crew dirigente di Xbox, incluso l’inserimento di dirigenti del gruppo di ingegneria Microsoft CoreAI dove lavorava in precedenza.
“Xbox deve muoversi più velocemente, approfondire la nostra connessione con la neighborhood e affrontare gli attriti sia tra i giocatori che tra gli sviluppatori”, ha scritto Sharma su X, sottolineando che la società ha promosso chief che hanno contribuito a costruire Xbox apportando nuove voci all’unità di gioco.
Secondo la CNBC, che ha visto il promemoriale modifiche includono l’aggiunta di quattro dirigenti di CoreAI:
- Jared Palmerex vicepresidente del prodotto in CoreAI e vicepresidente senior di GitHub, lavorerà su ingegneria, strumenti di sviluppo e infrastruttura.
- TimAllenvicepresidente del design che in precedenza ha guidato il design e la ricerca presso Instacart, guiderà il design di Xbox.
- Jonathan McKayex direttore di Meta e responsabile della crescita per ChatGPT presso OpenAI, guiderà la crescita di Xbox.
- Evan Chakidirettore generale, gestirà un crew di ingegneri focalizzato sulla semplificazione dello sviluppo.
Inoltre, David Schlossdirettore senior del prodotto e della crescita presso Instacart, si occuperà dell’abbonamento e del enterprise cloud di Xbox.
Due dirigenti con più di vent’anni ciascuno in Microsoft se ne vanno: Kevin Gammillche ha supervisionato l’esperienza utente Xbox e le piattaforme di sviluppo dei giochi, e Roanne Sonesche ha guidato i dispositivi e l’ecosistema e si prenderà un congedo prima di passare a un ruolo consultivo.
Sharma ha assunto la carica di CEO di Xbox a febbraio, in sostituzione di Phil Spencer, andato in pensione dopo 38 anni presso l’azienda. Ha gestito l’organizzazione del prodotto CoreAI di Microsoft e in precedenza ha ricoperto il ruolo di direttore operativo presso Instacart e vicepresidente presso Meta.
Da quando è arrivata, si è mossa rapidamente, tagliando i prezzi del Recreation Go, abbandonando il nome “Microsoft Gaming” a favore di Xbox e adottando i giocatori attivi giornalieri come nuovo parametro di successo interno della divisione.
I cambiamenti arrivano mentre Xbox affronta un calo prolungato delle entrate. I ricavi dei giochi sono stati pari a 5,3 miliardi di dollari nel trimestre più recente, in calo rispetto ai 5,7 miliardi di dollari dell’anno precedente, ed sono diminuiti in quattro degli ultimi sei trimestri. I ricavi dell'{hardware} sono diminuiti del 33%.
Il recente di Microsoft Archiviazione 10-Q ha inoltre rivelato oneri di svalutazione nel settore dei giochi, il che significa che la società ha svalutato il valore di alcune attività di gioco, suggerendo che parti del suo portafoglio di giochi non stanno funzionando come previsto.
Sharma ha descritto la decisione di chiudere Copilot sui dispositivi mobili e interromperne lo sviluppo per console come parte di un piano per “ritirare funzionalità che non sono in linea con dove siamo diretti”. Il suo put up non affrontava lo stato della beta di Copilot sull’app per PC Xbox o sul palmare ROG Xbox Ally.
La funzione ha suscitato scetticismo fin dall’inizio. Lo scrittore di giochi Thomas Wilde l’ha definita “una soluzione alla ricerca di un problema” in un’analisi del marzo 2025 su GeekWire, chiedendosi se i giocatori volessero un chatbot AI insieme ai loro giochi.
Più recentemente, Wilde ha sollevato ulteriori preoccupazioni riguardo alla funzionalità che estrae contenuti di information da Web senza attribuzione, scrivendo che Gaming Copilot stava “mangiando il proprio seme di mais” minando l’ecosistema di information on-line da cui dipendeva.
L’intero ciclo di vita della funzionalità, dall’annuncio alla cancellazione, è durato circa 14 mesi.











