Home Tecnologia Il brevetto di Sony suggerisce un sistema di gioco che regola la...

Il brevetto di Sony suggerisce un sistema di gioco che regola la difficoltà in base a quanto fai schifo

15
0

La visione dei giochi di Sony in futuro potrebbe includere giochi che reagiscono a come ti senti mentre giochi. Un nuovo brevetto emerso descrive un sistema che utilizza l’intelligenza artificiale generativa per regolare dinamicamente la difficoltà in base allo stato emotivo del giocatore. Non farà più affidamento sui tipici parametri di prestazione come il numero di morti o i tempi di completamento; analizzerà segnali come stress, frustrazione o coinvolgimento per modificare il gioco di conseguenza.

Come fa questa IA a leggere la stanza?

Il brevetto rivela un sistema progettato per rendere la difficoltà più reattiva e meno rigida. Quindi, se un giocatore riesce a completare il gioco con disinvoltura, il sistema potrebbe aumentare la sfida. Quando la frustrazione inizia a salire, il gioco potrebbe tranquillamente alleggerire le cose per mantenere l’esperienza piacevole.

I documenti depositati sui brevetti suggeriscono inoltre che il sistema potrebbe fare affidamento su enter biometrici o sensoriali, che potrebbero potenzialmente utilizzare segnali audio, visivi o segnali provenienti dal controller per stimare come si sente un giocatore in tempo reale. La difficoltà dinamica non è una novità, ma va decisamente oltre il sistema originale e funziona basandosi sul suggestions emotivo piuttosto che sulla efficiency.

In che modo i giochi futuri utilizzeranno questo sistema?

Un dettaglio interessante è il modo in cui questi aggiustamenti potrebbero essere implementati. La risposta ovvia è cambiare i livelli di difficoltà. Ma il sistema descritto nei brevetti potrebbe funzionare modificando alcune variabili come la salute dei nemici, i tassi di spawn o i fattori ambientali in modi difficili da rilevare.

Quindi l’esperienza di gioco rimane sostanzialmente la stessa, solo con più respiro per i giocatori. Rendere un gioco troppo semplice potrebbe annoiare i giocatori e mantenere l’equilibrio per garantire il coinvolgimento sembra l’thought centrale.

I giochi più reattivi possono contribuire a renderli più accessibili a un pubblico più ampio. Anche se alcuni giocatori non saranno d’accordo con questo, ed è un giusto punto dato quanto sia centrale la sfida per l’esperienza.

fonte

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here