I visori per la realtà virtuale sono stati commercializzati per anni nei videogiochi, nei cinema virtuali e nel health. I ricercatori della Cornell College, tuttavia, stanno dimostrando come questi possano essere utilizzati anche come solido strumento creativo. UN studente di dottorato alla Cornell ha contribuito a sviluppare uno strumento di realtà estesa chiamato “DanXeReflect”, che consente ai ballerini di utilizzare visori VR per analizzare e perfezionare i propri movimenti in uno studio virtuale immersivo.
Come DanXeReflect trasforma i video di danza in un potente strumento per le show
La cosa bella di DanXeReflect è che trasforma i normali video 2D in un ambiente virtuale in cui il movimento appare attraverso avatar interattivi. Quindi i ballerini non devono sedersi e guardare le riprese su uno schermo piatto. Possono semplicemente vedere i movimenti da una prospettiva completamente diversa e studiarli insieme al proprio corpo.
Funziona come uno specchio virtuale, permettendo a un ballerino di ricostruire una posa di fronte advert esso, e DanXeReflect confronta quella postura con le sequenze di avatar per trovare la corrispondenza più vicina. L’avatar corrispondente appare quindi sia nello specchio virtuale che accanto all’utente all’interno dello spazio VR. A differenza di un sistema di revisione video commonplace, hai un compagno di prova che ti mostra i movimenti registrati in 3D.
Perché è utile per i ballerini

Hyunju Kim, uno studente di dottorato in scienze dell’informazione della Cornell Tech, ha detto che l’thought è nata dal modo in cui i ballerini discutono naturalmente del movimento. Spesso spiegano la coreografia dimostrandola fisicamente, invece di usare le parole per descrivere i movimenti. Quindi DanXeReflect si basa sostanzialmente su questo processo, consentendo ai ballerini di eseguire revisioni different insieme ai movimenti originali. Permette loro anche di cercare in un catalogo di coreografie ricostruendo le pose e di allegare observe con knowledge e ora direttamente advert alcune parti dell’avatar virtuale.
I ricercatori hanno intervistato sei professionisti della danza Martha Graham, tra cui ballerini avanzati, registi e un ex ballerino. Successivamente hanno reclutato nove ballerine in various self-discipline come strada, jazz, ballo da sala e balletto. I partecipanti hanno utilizzato DanXeReflect come revisione video delle show generali, affermando che li ha aiutati a comprendere meglio il movimento 3D durante il processo. Per una volta, la parte interessante di un progetto VR non è l’immersione superb a se stessa. DanXeReflect mostra come le cuffie possono aiutare le persone a studiare e migliorare le abilità fisiche reali.













