Mentre la Disney si prepara a corteggiare i proprietari di cinema e la stampa al panel CinemaCon questo giovedì, il nuovo CEO Josh D’Amaro ha inviato un’e-mail ai dipendenti annunciando un’ondata di licenziamenti in tutte le divisioni Disney. Mentre la polvere comincia ancora a depositarsi, sembra che un’area che sia stata duramente colpita siano i Marvel Studios.
Scadenza riferisce che i licenziamenti della Disney, che si prevede avrebbero tagliato circa 1.000 posti di lavoro in tutta l’azienda, hanno portato a una riduzione di circa l’8% del personale della Marvel. Mentre questi licenziamenti stanno avendo un impatto generale su ogni area della Marvel in entrambi gli uffici di New York e Burbank – con una serie di tagli all’editore di fumetti, ai Marvel Studios, ai dipartimenti legali e finanziari e altro ancora – un’area, secondo quanto riferito, colpita in modo significativo dai licenziamenti è uno dei team più longevi dei Marvel Studios: il suo team di sviluppo visivo.
Segnalato inizialmente da Forbes e supportato da Deadline—mentre i membri del team hanno iniziato a confermare la perdita di posti di lavoro sui social media—si ritiene che quasi l’intero team di sviluppo visivo sia stato licenziato, lasciando un equipaggio ridotto che ora supervisionerà l’assunzione di appaltatori esterni in base al progetto. Fonti che hanno parlato con Forbes hanno affermato che le ragioni particolari della riduzione del team di sviluppo visivo sono in parte dovute ai cambiamenti della Marvel nella sua prossima produzione, così come all’impatto sulla riduzione dei costi del più ampio round di licenziamenti alla Disney questa settimana.
Guidato dal direttore creativo Ryan Meinerding, il concept artist il cui lavoro ha contribuito a dare forma alla visione dell’Universo Cinematografico Marvel fin dal primo Iron Man film, il team di sviluppo visivo è stato responsabile di decenni di concept art e lavoro di progettazione nella storia cinematografica dei Marvel Studios. Il loro lavoro va oltre i concetti del dietro le quinte: il lavoro del team di sviluppo visivo è stato racchiuso in un artbook dopo l’altro (Meinerding ha anche il suo proprio dedicato).
Quando la Marvel rivela per la prima volta i suoi adattamenti dei suoi leggendari supereroi, il più delle volte è attraverso il lavoro del team di sviluppo visivo, che viene poi pubblicato su articoli su Internet, poster durante eventi, merchandise e altro ancora. Anche forse il versione più iconica della sequenza del logo di apertura che apre i film degli studios (modificata a partire da quella dell’anno scorso Capitan America: Il mondo nuovo per offrirne di più stilizzati individualmente) mette il lavoro concettuale del team di sviluppo visivo in primo piano e al centro, concept art iconici degli eroi Marvel che si confondono con le linee della sceneggiatura prima di lasciare il posto alla formazione del logo dello studio.
In una nota allo staff all’inizio di questa settimana confermando i licenziamenti, D’Amaro ha descritto i tagli come una riflessione non sul lavoro dei lavoratori licenziati ma sulla “nostra continua valutazione su come gestire in modo più efficace le nostre risorse e reinvestire nelle nostre imprese”. Resta da vedere quanto sarà efficace la gestione dello sventramento segnalato di una squadra che ha contribuito a plasmare uno dei più grandi universi cinematografici del cinema moderno.
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