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Ho giocato come un topo in Arc Raiders e il bottino period disgustosamente buono

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Non sono entrato in Arc Raiders pensando di giocare come un topo. Dopo alcune brutte corse, avevo perso parte della mia buona attrezzatura e volevo solo sfogarmi un po’ nell’enviornment PvP non ufficiale del gioco “Stella Montis”. Nella migliore delle ipotesi, l’obiettivo period quello di sparare con le armi spianate, prestito qualche bel pezzo di equipaggiamento di alcuni predoni e prenotalo per estrarlo. Lo state of affairs peggiore, in cui ho perso tutto, non mi ha disturbato poiché stavo eseguendo un loadout gratuito.

Stella Montis ha una reputazione. È costruito per corridoi stretti e tesi che incoraggiano il coinvolgimento dei giocatori. Ma un altro motivo della sua infamia è il modo in cui mette a nudo una delle più grandi frustrazioni dei giocatori nei confronti di questo gioco, ovvero il problema del leadout gratuito. I giocatori con equipaggiamento gratuito arrivano con una pistola, munizioni, scudo e salute di base, che non è molto sulla carta, ma abbastanza da diventare pericolosi quando non hanno nulla di significativo da perdere.

E questa è esattamente la logica a cui ci ha proposto il mio compagno di squadra a caso. Il piano non period quello di inseguire gli scontri, ma di “quartare” chi vince alla high quality. La pazienza period fondamentale e così è iniziato il gioco dell’attesa.

Ecco cosa è successo

Dopo aver sentito alcuni scontri a fuoco in lontananza, ci siamo avvicinati all’azione. Per minuti siamo rimasti seduti mentre le altre squadre facevano il duro lavoro. Si combatterono tra loro, fecero rumore, bruciarono risorse, uccisero i nemici di Arc, saccheggiarono corpi e concentrarono lentamente tutte le cose buone in meno zaini. Quando il caos si è diradato e una squadra sembrava essere sopravvissuta al caos, siamo intervenuti con le nostre deboli armi a caricamento libero e le abbiamo inviate a Speranza. È stato codardo e brutto? SÌ. Ma ha funzionato fin troppo bene.

Alla high quality della corsa, me ne ero andato con quattro progetti di armi, incluso l’Aphelion, una delle armi leggendarie del gioco. Per una corsa in cui non avevo rischiato praticamente nulla, il valore di ciò che avevo ottenuto period assurdo.

Stella Montis trasforma la pazienza in un’arma

I tiratori di estrazione sono costruiti attorno al principio del rischio e della ricompensa. Migliore attrezzatura porti, maggiori saranno le probabilità di sopravvivere e acquisire un bottino migliore. Anche se corri comunque il rischio di perdere tutto ciò che hai portato durante la corsa. Quindi, evitare i combattimenti significa trattenere il proprio equipaggiamento più a lungo, mentre spingersi in squadra può portare a ricompense che potrebbero valerne la pena. La tensione deriva dalla consapevolezza che ogni decisione ha un costo.

Ratting, d’altro canto, getta questa equazione fuori dalla finestra. Su Stella Montis la mappa fa già metà del lavoro per te. I giocatori sono naturalmente attratti dalle aree di bottino di alto valore, che diventano immediatamente campi di battaglia. Dopo che più squadre si sono scontrate tra loro, una squadra paziente non deve essere meccanicamente migliore di tutte le altre. Deve solo essere tranquillo. Io e la mia squadra non abbiamo dato ai nemici la possibilità di combattere. Abbiamo lasciato che la foyer si battesse da sola e poi abbiamo approfittato delle conseguenze, il tutto distribuendo package gratuiti.

Sono necessari caricamenti gratuiti, ma il saldo delle ricompense sembra scadente

Non penso che i caricamenti gratuiti siano una cattiva concept. Servono advert uno scopo molto specifico. I giochi di estrazione possono diventare infelici quando i giocatori esauriscono le risorse. Regalare un package gratuito consente alle persone di unirsi nuovamente al divertimento. Permette ai nuovi giocatori di imparare le mappe, mantenendo attivi i giocatori in difficoltà e riducendo la paura di fare la fila dopo alcuni raid sbagliati. Eppure adesso è diventato un problema. Piuttosto che essere un’opzione di riserva, è diventato uno dei modi più intelligenti di giocare.

Se sei stato attivo o hai frequentato la group di Arc Raiders, puoi vedere molte lamentele contro i caricamenti gratuiti. Indipendentemente dall’attrezzatura che porti con te, un giocatore di package gratuito può comunque ucciderti se ti salta addosso. Ciò rientra nella formulation “alto rischio, alta ricompensa” dei giochi di questo genere, ma non sembra applicarsi allo stesso modo ai caricamenti gratuiti. Embark bilancia questo facendo sì che i giocatori con package gratuiti si uniscano alle foyer in un secondo momento, ottengano meno spazio nello zaino e perdano completamente le tasche sicure. Questi sono grandi compromessi, ma non sembrano ancora abbastanza.

Il package di base può essere debole, ma dà ai giocatori abbastanza per combattere permettendo loro di giocare con molta più aggressività perché nessuno del loro vero inventario è in gioco, specialmente su mappe come Stella Montis. Ciò corrisponde alla mia esperienza, in cui un Stitcher di livello 1 mi ha procurato alcuni dei migliori bottini che ho visto da un po’ di tempo. E non posso negare che chiacchierare nell’angolo e aspettare il momento perfetto per fare terze parti è stato ciò che mi ha fruttato le migliori ricompense della foyer.

Quando funziona, il gioco inizia a spingere le persone verso la versione meno interessante di se stesso. Perché portare una vera pistola in una mappa advert alto contenuto di PvP quando posso lasciare che qualcun altro lo faccia, per poi tendergli un’imboscata con equipaggiamento usa e getta?

Cosa ha da dire la comunità a riguardo

Un’concept comune è quella di offrire ai giocatori un caricamento gratuito in seguito, consentendo ai giocatori con caricamenti personalizzati di avere la priorità per i nuovi raid. E secondo l’aggiornamento Flashpoint, i giocatori che rischiano effettivamente il proprio equipaggiamento hanno maggiori probabilità di unirsi a nuovi server, mentre i raider di loadout gratuiti si uniranno in seguito.

Altri suggerimenti della group includono limiti più severi sui package gratuiti, un potenziale di ricompensa inferiore per i giocatori che entrano senza rischi o una migliore separazione del matchmaking. Tutti questi sono più facili a dirsi che a farsi. Rendere i caricamenti gratuiti troppo deboli può schiacciare i giocatori in difficoltà. Rendili troppo generosi, quindi il meta diventa stantio. Il vero obiettivo dovrebbe essere quello di incentivare l’introduzione di attrezzature personalizzate.

La mia corsa su Stella Montis è stata esilarante in quel momento. Uscire con più progetti, dopo aver giocato come una creatura delle fogne, period il tipo di storia che rende memorabili i giochi di estrazione. Ma nulla rendeva il problema dell’equilibrio più evidente della strategia del ratto. Arc Raiders dà il meglio di sé quando rischio e rendimento discutono tra loro nella tua testa. Quando la strategia più sicura diventa la più redditizia, la tensione si allenta e il rischio e il rendimento sembrano ingiusti.

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