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EA licenzia i lavoratori di Battlefield Studios nonostante il “successo da record” di Battlefield 6

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Electronic Arts sta licenziando i lavoratori dei suoi team che hanno lavorato su Battlefield 6, il gioco più venduto del 2025 negli Stati Uniti. Nonostante il “successo da record” del gioco, EA sta tagliando posti di lavoro presso Criterion, Dice, Ripple Effect e Motive Studios, che insieme formano Battlefield Studios. Il numero di sviluppatori colpiti dall’ultima tornata di tagli di EA rimane poco chiaro.

I licenziamenti colpiscono Battlefield Studios

I licenziamenti tra le squadre di Battlefield sono stati segnalati per la prima volta da IGN Lunedi. In una dichiarazione alla pubblicazione, un portavoce di EA ha affermato che la società sta riorganizzando i suoi team di Battlefield, anche se il franchise rimane una delle sue “maggiori priorità”.

“Abbiamo apportato modifiche selezionate all’interno della nostra organizzazione Battlefield per allineare meglio i nostri team attorno a ciò che conta di più per la nostra comunità. Battlefield rimane una delle nostre maggiori priorità e continuiamo a investire nel franchise, guidati dal feedback dei giocatori e dalle intuizioni di Battlefield Labs”, ha detto il portavoce a IGN.

EA non ha specificato il numero di lavoratori licenziati in Battlefield Studios. Tutti e quattro gli studi che lavorano su Battlefield 6 e sul suo supporto post-lancio rimarranno operativi, afferma il rapporto.

I licenziamenti ai Battlefield Studios arrivano nonostante l’enorme successo di Battlefield 6. Lo sparatutto in prima persona è stato, secondo quanto riferito, il gioco più venduto del 2025 negli Stati Uniti, battendo il rivale Call of Duty. Si stima che Battlefield 6 abbia venduto oltre 20 milioni di copie.

Alcuni giorni dopo il lancio di Battlefield 6 nell’ottobre 2025, EA ha definito il gioco un “successo da record” e ha confermato che si trattava di uno dei “più grandi lanci di giochi e intrattenimento dell’anno”. Lo sparatutto ha avuto la più grande apertura nella storia del franchise di Battlefield, vendendo oltre 7 milioni di unità in tre giorni dal lancio.

Nonostante il successo del suo lancio, Battlefield 6 ha faticato a trattenere i giocatori in uno spazio di servizio live competitivo. Il lancio del gioco ha visto oltre 700.000 giocatori simultanei su Steam, ma quel numero è diminuito nei mesi successivi. Il pessimo supporto post-lancio e la concorrenza da parte di sparatutto dal vivo come Call of Duty e Arc Raiders hanno visto il numero medio di giocatori simultanei di Steam del gioco stabilizzarsi ben al di sotto di 100.000, secondo SteamDB grafici. Sebbene il numero di giocatori sia impressionante per un gioco più piccolo, probabilmente è molto al di sotto delle aspettative di EA per uno dei suoi franchise principali ad alto budget.

A gennaio, EA ha ritardato il lancio della seconda stagione di Battlefield 6 per perfezionare ulteriormente i nuovi contenuti. L’aggiornamento della seconda stagione del gioco, con nuove mappe, modalità e molteplici modifiche al gameplay, è stato lanciato il 17 febbraio, ma ha fatto poco per spostare l’ago della bilancia. Dopo il lancio dell’aggiornamento, il numero di giocatori simultanei di Battelfield 6 su Steam ha raggiunto il picco di poco più di 96.000.

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