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HasanAbi chiama i giocatori di Pragmata sui sentimenti familiari e mette in dubbio l’impatto emotivo della storia di Hugh e Diana

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HasanAbi (immagine tramite Getty)

La conversazione su Pragmata ha preso una svolta inaspettata dopo che HasanAbi ha condiviso i suoi pensieri durante un stay streaming. Il gioco, pubblicato nell’aprile 2026 dopo numerosi ritardi, segue un astronauta e un androide simile a un bambino che cercano di sopravvivere su una base lunare danneggiata. Mentre molti giocatori hanno trovato la storia emozionante e significativa, HasanAbi non la vedeva allo stesso modo e metteva apertamente in dubbio la reazione.Tutto è iniziato dopo che un publish dell’utente X @Pirat_Nation affermava che il gioco aveva fatto pensare a molti giocatori di mettere su famiglia. Il publish descriveva come il legame tra Hugh e Diana avesse lasciato emozionati i giocatori, in particolare il momento in cui l’androide li disegnava come una famiglia. Quando questa thought si è diffusa on-line, HasanAbi ha risposto in streaming, dicendo che non capiva perché i giocatori si connettessero a quella sensazione in modo così serio.

HasanAbi reagisce ai giocatori e alle domande di Pragmata Capcomla scelta del personaggio

Mentre la discussione continuava, HasanAbi ha condiviso la sua opinione diretta sulla situazione. Ha detto: “Tutte queste persone nello spazio di gioco parlano sempre di creare famiglie e cose del genere, e non capisco perché questo sia qualcosa a cui tengono”. Ha spiegato che le persone di solito si preoccupano di più delle cose che sperimentano nella vita reale.È andato oltre e si è chiesto perché alcuni giocatori stessero pensando di avere figli dopo aver giocato. Ha detto: “Se sei un giocatore solitario che non ha mai avuto una donna, perché ti interessa avere figli?” Ha aggiunto che reagire con forza alle cose che già ti piacciono ha più senso.Successivamente HasanAbi ha parlato anche del design del gioco. Ha sottolineato che includere un androide simile a un bambino come personaggio principale potrebbe essere rischioso. Disse: “Gioco giapponese, mettendo un bambino lì dentro, stai giocando con il fuoco”. Ha chiarito che il gioco in sé potrebbe non avere nulla di sbagliato, ma alcune persone potrebbero prenderla diversamente.I suoi commenti si sono diffusi rapidamente on-line. Alcuni erano d’accordo con lui e dicevano che period onesto. Altri sentivano che gli mancava il lato emotivo del gioco. Il dibattito è ancora in corso, con i giocatori che condividono opinioni numerous sulla reazione di Pragmata e HasanAbi.

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