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Roblox lancerà account basati sull’età nel contesto della spinta alla sicurezza dei bambini

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Normative globali in evoluzione volto a limitare l’accesso dei bambini a contenuti dannosi, nonché incidenti e trigger legali relative alla sicurezza dei giovani on-linehanno spinto Roblox a rivedere come gestisce i conti per i minorenni e verifica l’età degli utenti.

A partire dall’inizio di giugno, la popolare piattaforma di giochi on-line prevede di raggruppare i suoi utenti più giovani in due nuovi tipi di account: “Roblox Youngsters” per i bambini dai 5 agli 8 anni e “Roblox Choose” per i bambini dai 9 ai 15 anni. Tutti gli altri dai 16 anni in su rientreranno in una fascia d’età chiamata “Roblox”.

La società ha affermato che gli account Youngsters e Choose avranno trattamenti in background distinti nelle app Roblox per chiarire quale tipo di account viene utilizzato. Gli account verranno assegnati a gruppi di età determinati dalla tecnologia di controllo dell’età globale della piattaforma o da un genitore verificato.

Il CEO e fondatore di Roblox, David Baszucki, ha spiegato in dettaglio le modifiche in un post del blog lunedì, comprese le restrizioni per ogni tipo di account e le opzioni di controllo parentale che saranno presto disponibili su Roblox.

“Quando si tratta di sicurezza, facciamo la cosa giusta, inclusi filtri proattivi, controlli dell’età, controlli parentali e fornitura di classificazioni chiare dei contenuti, perché il benessere della nostra comunità è la nostra massima priorità”, ha affermato Baszucki nel submit.

La funzionalità di chat è stata un particolare punto di critica contro Roblox, che ha dovuto affrontare controlli e azioni legali legate all’adescamento on-line, quando predatori adulti contattano minori attraverso chat non monitorate. In uno recente caso di alto profilo nel Regno Unitoun uomo di 19 anni ha contattato una quattordicenne tramite la chat di Roblox, incoraggiandola poi a spostarsi su altre piattaforme di messaggistica, dove ha continuato a impegnarsi in conversazioni “altamente sessualizzate” e a condividere immagini e video intimi.

Nell’ambito dei nuovi raggruppamenti per età, gli account Bambini avranno la chat della piattaforma disattivata per impostazione predefinita e l’accesso sarà limitato ai giochi con un livello minimo o lieve. etichetta di maturità del contenuto. Per gli account Choose, la comunicazione through chat verrà “introdotta gradualmente con misure di sicurezza” e l’accesso sarà limitato ai giochi con livello Moderato. etichette di maturità dei contenuti.

Pressione per verificare l’età

Poiché viene effettuato un maggiore controllo sui social media e sulle piattaforme di gioco che attraggono un pubblico giovane, vari paesi e stati hanno introdotto leggi che richiedono alle piattaforme di verificare l’età degli utenti, spesso richiedendo documenti d’identità rilasciati dal governo o il consenso dei genitori per creare account.

Aziende come Discord, OpenAI e YouTube di proprietà di Google hanno adottato approcci diversi per introdurre la tecnologia di verifica dell’età. Alcuni utilizzano l’intelligenza artificiale per indovinare l’età degli utenti per garantire che i più giovani non siano esposti a contenuti o contatti inappropriati.

La discordia, advert esempio, ne ha introdotto il concetto per verificare l’età degli utenti sulla sua piattaforma, qualcosa che cube sia già automatizzato, ma ha incontrato un enorme contraccolpo. L’azienda in definitiva ha ritardato i requisiti di verifica dell’età.

Parte della sfida nell’implementazione della tecnologia di verifica dell’età è evitare interruzioni nel coinvolgimento della piattaforma. Alcune aziende si trovano advert affrontare ostacoli nella creazione di sistemi difficili da ingannare o aggirare e che siano conformi alle normative di tutte le regioni. Lo sono anche le leggi sulla verifica dell’età di fronte all’opposizione degli attivisti per la privacy e la libertà di parolai quali affermano che tali regolamenti possono facilmente violare le tutele del Primo Emendamento e comportare gravi rischi per la privateness.



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