I MMORPG sono cose che richiedono tempo e Last Fantasy XIV non è estraneo a ciò. Oltre advert essere in circolazione da oltre un decennio e mezzo, fa parte di ciò che lo rende uno dei migliori Fantasia finale i giochi attorno a un’esperienza scoraggiante in cui tuffarsi è che c’è COSÌ gran parte di esso da affrontare prima ancora di arrivare alla routine quotidiana di un MMO che ti mantiene iscritto. La buona notizia è che almeno in parte sembra che stia cambiando XIV si prepara advert entrare in una nuova period.
Oggi advert Anaheim, in California, Sq. Enix ha annunciato Semprefreddola settima espansione dell’MMO (inclusa la sua rinascita dall’originale Last Fantasy XIVlo stato fallito come Un regno rinato nel 2013), una nuova storia che porterà i giocatori dai climi soleggiati dell’attuale espansione, Sentiero dell’albae portali nei climi ghiacciati del Quarto, uno dei quattordici frammenti di Last Fantasy XIVIl multiverso distrutto e un regno afflitto da ghiaccio rovinoso.
Tutto ciò finora sembra molto simile Last Fantasy XIVun gioco che è riuscito a trasformare anche i suoi momenti più tranquilli, tra ritmi epici, in avventure attraverso regni selvaggi e luoghi fantastici. Ma ciò che sembrava diverso dalla rivelazione di oggi è proprio questo Last Fantasy XIV sta iniziando a rendersi conto che è in circolazione ormai da un po’, e lo stesso vale per la sua base di giocatori, che sono cresciuti e hanno molte altre cose da fare nella loro vita al di fuori del gioco. Quindi, a parte tutti i tradizionali nuovi contenuti di espansione che aggiungerà, Semprefreddo inizierà anche l’aggiornamento FFXIVper consentire ai giocatori di affrontare i propri obiettivi regolari al proprio ritmo.
A partire da Semprefreddo, Last Fantasy XIV inizierà la transizione verso un sistema di ricompensa più settimanale, piuttosto che ruotare in gran parte attorno a vari ripristini giornalieri come avviene ora, dando ai giocatori più tempo e più opportunità per decidere come vogliono progredire nel loro avanzamento nell’acquisizione di aggiornamenti e risorse in XIV(e forse, cosa ancora più importante, includere un sistema di recupero se le persone non riescono a raggiungere il limite settimanale per le risorse di tremendous gioco). Ciò si rifletterà anche in una nuova struttura dei contenuti stagionali, nonché nel desiderio di ridurre i tempi di inattività intermedi Last Fantasy XIVper cercare di impedire che le persone vengano lasciate come se stessero aspettando il prossimo blocco di contenuti preferiti, che si tratti di incursioni, contenuti di storie o altre cose, nel corso di un determinato ciclo di patch. L’obiettivo, secondo il produttore del gioco Naoki Yoshida, è quello di consentire a tutti i tipi di giocatori con limiti di tempo di tenere il passo con il gioco, sia che si tratti di persone che hanno tempo per giocare solo nei tremendous settimana o di giocatori che possono giocare quotidianamente.
Questa attenzione all’individualità del giocatore viene evidenziata anche in una serie di altri aggiornamenti di sistema. Advert esempio, i giocatori non si preoccuperanno più di doversi riattrezzare per i molteplici lavori che un personaggio può svolgere, con il nuovo sistema dell’armeria che consente ai giocatori di applicare il livello di equipaggiamento più alto a tutti i loro lavori di livello. Dall’altro, è in arrivo una maggiore personalizzazione del personaggio, sia in termini di maggiori opzioni nella creazione del personaggio che di maggiore personalizzazione estetica dell’equipaggiamento, che consente di modificare l’aspetto dell’equipaggiamento tramite un interruttore, e persino set di animazioni personalizzabili che i giocatori possono guadagnare come ricompense di gioco che consentono di modificare le animazioni di combattimento.
Forse una delle domande più grandi su questi cambiamenti riguarda il nuovo approccio adottato Semprefreddoil sistema di combattimento. I giocatori potranno ora scegliere in gran parte tra due rami delle meccaniche di combattimento: una modalità “Reborn” disponibile per tutti Last Fantasy XIV(advert eccezione di quelli di portata limitata, come Blue Mage o l’imminente Beastmaster) che funzionano come il sistema attuale, o una nuova modalità “Evoluta” che offre uno stile di gioco snello ma non semplificato con meno azioni ma più espressione e individualità del giocatore. Tuttavia, questa divisione non verrà mantenuta in futuro; da Semprefreddodei due nuovi lavori di combattimento, un carro armato e un DPS fisico a distanza che verranno rivelati in un secondo momento, ogni nuovo lavoro aggiunto al gioco avrà solo una forma “Evoluta”.
Segna probabilmente uno dei cambiamenti più grandi Last Fantasy XIV ha cercato di ampliare i suoi sistemi e stili di gioco da quando è stato rilanciato Un regno rinato– e certamente sembra una risposta forte XIVl’attuale espansione, Sentiero dell’albache doveva essere l’inizio di un nuovo ciclo narrativo per il gioco dopo che la trama principale si period conclusa Endwalker ma ha spesso diviso i giocatori sul fatto che alla tremendous sembrasse più o meno lo stesso. Il tempo dirà cosa SemprefreddoLa narrazione di è in grado di dare una scossa a questa nuova period Last Fantasy XIVma almeno dal punto di vista meccanico, sembra che questa sarà l’espansione che cercherà di rimodellare XIVil futuro per gli anni a venire.
Oh, e in qualche modo, stanno facendo un dannato Neon Genesis Evangelion collaborazione raid con Studio Khara, simile a XIVla precedente collaborazione con Nier Automataraccontando una nuova storia fondendo i mondi e le idee di Last Fantasy XIV con Evangelion. Certo, che diavolo.
Last Fantasy XIV: Evercold uscirà nel gennaio 2027.
Vuoi altre notizie su io9? Scopri quando aspettarti le ultime uscite Marvel, Star Wars e Star Trek, quali sono le prospettive per l’universo DC in termini di movie e TV e tutto ciò che devi sapere sul futuro di Physician Who.











