Per anni, Unreal Engine è stato la spina dorsale dei moderni giochi AAA. Ora, Epic sta già preparando il prossimo capitolo e, sorprendentemente, Rocket League è in testa alla carica. Onestamente, quella parte è piuttosto sorprendente. Dopo aver trascorso anni intrappolati nell’Unreal Engine 3, i fan di Rocket League stanno finalmente ottenendo un aggiornamento del motore moderno, che sembra atteso da tempo.
E sì, il teaser sembrava emozionante. Grafica più pulita, un ecosistema connesso e uno sguardo a ciò che Epic vuole chiaramente posizionare come la prossima period di Unreal. Ma mentre il treno pubblicitario sta già lasciando la stazione, penso che resterò sul binario ancora un po’. Perché in questo momento, UE6 sembra più una dichiarazione di visione che una vera rivelazione del motore.
UE6 è un aggiornamento del gioco o un aggiornamento dell’ecosistema?
Finora, Epic non ha realmente spiegato cosa cambia effettivamente Unreal Engine 6 per i giocatori. La maggior parte della conversazione attorno alla rivelazione è incentrata sull’integrazione dell’ecosistema, sugli strumenti dei creatori e sulle più ampie ambizioni del metaverso di Epic.

Tim Sweeney ha già parlato in passato dell’integrazione di Verse, delle economie in stile Fortnite e delle esperienze condivise dei creatori direttamente nel futuro di Unreal Engine. E certo, sulla carta va bene. Ma che dire delle cose con cui i giocatori effettivamente lottano in questo momento?
Non c’è quasi nessuna discussione sull’ottimizzazione, sull’efficienza della CPU, sullo stuttering nella compilazione dello shader, sullo stuttering nell’attraversamento o sulla riduzione delle assurde richieste {hardware} che i moderni giochi AAA continuano a normalizzare. Al momento, UE6 sembra più un aggiornamento dell’ecosistema che un salto tecnologico, ed è qui che il mio scetticismo inizia a insinuarsi. Perché gli strumenti di creazione appariscenti sono fantastici, ma la maggior parte dei giocatori probabilmente si accontenterebbe prima di un body pacing più fluido e di meno scatti.
La luna di miele dell’UE5 è già finita
Parte del motivo per cui sono cauto dipende dallo stesso Unreal Engine 5. Quando l’UE5 venne presentato per la prima volta quasi cinque anni fa, sembrava davvero rivoluzionario. Nanite e Lumen sembravano tecnologie rivoluzionarie che avrebbero ridefinito la fedeltà visiva per l’intero settore.

Avanti veloce fino advert oggi e, sebbene i giochi UE5 siano assolutamente sbalorditivi, l’ottimizzazione è diventata una delle maggiori lamentele che li circondano. I giochi per PC moderni sembrano sempre più progettati attorno agli upscaler in primo luogo e al rendering nativo in secondo luogo. Le modalità DLSS, FSR, generazione di body e prestazioni assistite dall’intelligenza artificiale sono ora trattate meno come bonus opzionali e più come requisiti. Invece di far diventare i motori più leggeri ed efficienti, ci si aspetta sempre più spesso che i giocatori debbano forzare i problemi di prestazioni con {hardware} più costoso.

Ecco perché i tempi dell’UE6 mi sembrano un po’ strani. Stiamo raggiungendo solo ora il punto in cui gli sviluppatori stanno passando completamente all’UE5 e, anche in quel caso, molti giochi continuano a lottare con lo stutter dello shader, il body pacing incoerente e il pesante sovraccarico della CPU. Quindi, naturalmente, la domanda diventa: stiamo effettivamente risolvendo questi problemi o stiamo semplicemente passando alla prossima cosa brillante?
Meno parole d’ordine tecnologiche, più ottimizzazione, per favore
Non fraintendermi, voglio che UE6 abbia successo. Vedere Rocket League finalmente modernizzato è davvero emozionante, e c’è ancora una parte di me che spera che Epic utilizzi questa generazione per eliminare molti dei grattacapi tecnici che attualmente frustrano i giocatori PC. Ma prima di iniziare a celebrare l’Unreal Engine 6, ho bisogno di vedere qualcosa di più che semplici trailer cinematografici e parole d’ordine dell’ecosistema.

Mostrami una migliore ottimizzazione. Mostrami un sovraccarico della CPU inferiore. Mostrami meno balbettii. Mostrami giochi che non necessitano dell’upscaling dell’intelligenza artificiale solo per sentirsi stabili su {hardware} decente. Perché i giochi non hanno davvero bisogno di demo tecnologiche più belle in questo momento.













