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Take-Two di Rockstar Video games licenzia il staff AI, compreso il capo dell’IA

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Secondo quanto riferito, Take-Two Interactive, società madre di Rockstar Video games, ha licenziato il suo staff di intelligenza artificiale, compreso il capo dell’IA. Il numero di dipendenti interessati dai tagli rimane non specificato, ma secondo l’ex capo dell’IA di Take-Two, il staff AI dell’azienda è stato licenziato. Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, ha precedentemente affermato che l’intelligenza artificiale non potrebbe creare un gioco come GTA 6.

Luke Dicken, ex capo dell’intelligenza artificiale di Take-Two, ha confermato lo sviluppo venerdì e ha detto che la sua squadra period stata licenziata. “È davvero deludente dover condividere con voi che il mio tempo con T2 – e quello del mio staff – è giunto al termine”, ha detto Dicken in un LinkedIn inviare (tramite Kotaku).

“Mi prenderò il tempo tra una settimana circa per scrivere un put up più riflessivo sul mio tempo con Zynga e T2, ma per ora apprezzerei il tuo aiuto nel trovare nuove posizioni per queste persone fantastiche e talentuose, specialmente nel clima attuale”, ha aggiunto.

Dicken, che è entrato in Take-Two come capo dell’intelligenza artificiale nel gennaio 2025 dopo un decennio in Zynga, ha affermato che il suo staff ha lavorato su apprendimento automatico, contenuti procedurali, DevOps, produzione e gestione del prodotto, tutte parti cruciali dello sviluppo del gioco.

“Sviluppiamo tecnologie all’avanguardia per supportare lo sviluppo di giochi ormai da 7 anni. Queste persone sanno come abbinare innovazione e nuovi approcci alla risoluzione dei problemi con forti capacità di progettazione del prodotto per creare sistemi che danno potere alle persone durante tutto il flusso di lavoro di sviluppo”, ha aggiunto.

Prima di Take-Two, Dicken è stato direttore senior dell’intelligenza artificiale applicata presso Zynga. È anche il fondatore di LuDic AI, un’azienda che fornisce servizi di consulenza sull’uso dell’intelligenza artificiale per i settori verticali adiacenti ai giochi.

Intelligenza artificiale e licenziamenti nell’industria dei giochi

Gli ultimi tagli a Take-Two arrivano in un momento di diffusi licenziamenti nel settore dei giochi. Proprio il mese scorso, EA ha licenziato i dipendenti dei suoi staff di Battlefield nonostante il successo di Battlefield 6. Anche Epic Video games ha licenziato oltre 1.000 lavoratori, citando un calo nell’impegno di Fortnite.

Anche l’intelligenza artificiale nello sviluppo di giochi è stata messa sotto i riflettori dopo il increase dell’intelligenza artificiale generativa. Sebbene l’intelligenza artificiale e l’apprendimento automatico siano da anni una parte cruciale del processo di sviluppo dei giochi, l’uso dell’intelligenza artificiale generativa per creare idea artwork, risorse, testo e altri contenuti ha attirato critiche da parte dei giocatori.

Il CEO di Take-Two, Strauss Zelnick, si è espresso apertamente sull’uso dell’intelligenza artificiale nello sviluppo di giochi, in particolare presso l’azienda. Nell’ottobre 2025, Zelnick affermò che l’impatto dell’intelligenza artificiale sullo sviluppo dei giochi period “limitato” poiché i modelli di intelligenza artificiale mancavano di “creatività”. Ha aggiunto che l’intelligenza artificiale non sarà “molto brava” nel realizzare un gioco come Grand Theft Auto.

All’inizio di febbraio di quest’anno, il boss di Take-Two ha confermato che Grand Theft Auto 6 non presenterà alcun contenuto di intelligenza artificiale generativa. Zelnick, tuttavia, all’epoca disse che Take-Two utilizzava l’intelligenza artificiale nei suoi studi.

“I prodotti di questa azienda sono sempre stati realizzati con l’apprendimento automatico e l’intelligenza artificiale. In realtà siamo sempre stati chief nel settore e in questo momento abbiamo centinaia di progetti pilota e implementazioni in tutta la nostra azienda, anche all’interno dei nostri studi. E stiamo già vedendo casi in cui gli strumenti di intelligenza artificiale generativa stanno determinando costi ed efficienza in termini di tempo”, ha affermato.

Più recentemente, in un’intervista con The Recreation Enterprise, Zelnick ha affermato che l’intelligenza artificiale potrebbe aiutare nello sviluppo del gioco, ma ciò non significa che possa “creare successi”.

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