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Sony sta eliminando in modo aggressivo i giochi di sanguisuga per mantenere in ordine il catalogo PlayStation

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Se ti è mai capitato di scorrere il PlayStation Retailer e di imbatterti in alcuni giochi con titoli, personaggi o grafica stranamente familiari, ma solo con reskin economici e quasi privi di originalità, Sony finalmente ti ha ascoltato.

La società ha silenziosamente cancellato l’intero catalogo di tre editori dal PlayStation Retailer: GoGame Console Writer, VRCForge Studios e Welding Byte. Le rimozioni sono state inizialmente archiviate su PSNProfiles, inclusi titoli popolari come Simulatore di guida urbana, sparatutto con esplosione d’acqua – Pistola bagnata, E Simulatore di amministratore delegato del supermercato (by way of EuroGamer).

Cos’è comunque Shovelware?

Shovelware è un termine generico per giochi prodotti con il minimo sforzo, clonando titoli di tendenza per aumentarne la popolarità e quelli progettati per offrire ai giocatori risultati facili o sblocco di trofei. Considerateli come copie economiche di titoli popolari che in qualche modo sono arrivati ​​al PlayStation Retailer sfruttando il suo processo di invio relativamente aperto.

Advert ogni modo, per ripulire la sua vetrina digitale e offrire ai possessori di PlayStation un’esperienza raffinata, l’ultimo aggiornamento dovrebbe aiutare. La cosa ancora più interessante è il fatto che Sony lo farà già per la terza volta nel 2026.

Il quarto editore più grande del PlayStation Retailer (per quantity), con oltre mille titoli, è stato completamente rimosso nel gennaio 2026, seguito da CHI Laba e Nostra Video games a marzo. La rimozione di aprile avviene meno di due settimane dopo quella di marzo.

La repressione di Sony funziona davvero?

Parzialmente. Si cube che queste rimozioni siano collegate allo Shared Dedication to Safer Gaming, un’iniziativa di collaborazione tra tre console o giganti dell’editoria: Sony, Xbox e Nintendo. Il sostegno istituzionale dà all’ultima repressione di Sony un peso maggiore rispetto alle precedenti, isolate purghe.

Tuttavia, sul campo, nel PlayStation Retailer, il problema persiste. L’approccio di Sony rimane reattivo, implicando che l’azienda rimuova i contenuti segnalati invece di esaminarli in primo luogo e impedendo la comparsa di titoli a basso sforzo nello retailer. Inoltre, i contenuti vietati continuano a riapparire sulla piattaforma con nomi diversi.

Fino a quando gli commonplace di presentazione non saranno rafforzati, potrebbe essere difficile per Sony tenere le cose sotto controllo. A mio parere, Sony dovrebbe passare dal delisting reattivo al gatekeeping proattivo dell’invio, altrimenti il ​​ciclo continuerà. Ma anche così, l’ultima repressione merita di essere lodata.

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