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Snap acquisisce risorse da Rec Room mentre la piattaforma di social gaming annuncia la chiusura

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Rec Room, la piattaforma di social gaming che ha raggiunto più di 150 milioni di giocatori, chiuderà il 1° giugno. (Immagine Rec Room)

Snap Inc. ha confermato lunedì scorso di aver acquisito risorse selezionate da Rec Room Inc., in seguito alla notizia che la società con sede a Seattle intende chiudere la sua piattaforma di social gaming di lunga information.

Alcuni dipendenti di Rec Room si uniranno a Snap, ma questo non sembra segnalare che Rec Room verrà resuscitato a Snap, almeno non nella sua forma attuale. Nello specifico, i dipendenti di Rec Room lavoreranno presso Specs Inc., la filiale {hardware} di Snap, per supportare le sue iniziative di occhiali Specs e realtà aumentata, ha affermato la società con sede in California in risposta a una richiesta di GeekWire.

Snap, la società madre di Snapchat, gestisce un centro di ingegneria a Seattle dal 2015. La società non ha rivelato i termini dell’accordo, i prezzi o altri dettagli della vendita dell’asset.

Non è chiaro quanti dipendenti di Rec Room verranno assunti come parte della transizione.

La mossa arriva in anticipo rispetto al lancio previsto entro la advantageous dell’anno di Specs, gli occhiali di prossima generazione di Snap. Snap scommette da anni sugli occhiali high-tech e a gennaio ha fondato la Specs Inc. come una società controllata al 100%. di concentrarsi sul enterprise dell'{hardware} per occhiali/specifiche.

Snap ha affermato di essere rimasto colpito dall’esperienza del group di Rec Room nella creazione di esperienze XR social e multiplayer, il termine industriale per realtà virtuale, realtà aumentata e tecnologie di realtà mista.

Raggiunto telefonicamente, Nick Fajt, co-fondatore e CEO di Rec Room, ha affermato di essere “molto orgoglioso del group”, grato alla comunità di Rec Room ed entusiasta di ciò che verrà dopo.

Rec Room ha sorpreso la neighborhood lunedì scorso con la notizia che avrebbe chiuso la sua piattaforma il 1 giugno, affermando di non aver mai trovato un modo per rendere l’attività redditizia in modo sostenibile nonostante abbia raggiunto più di 150 milioni di giocatori da quando è stata fondata dieci anni fa.

“I nostri costi finivano sempre per superare le entrate che ottenevamo”, ha affermato, sottolineando che i recenti cambiamenti nel mercato della realtà virtuale e le sfide più ampie nei giochi hanno contribuito alla sua decisione.

Rec Room ha raccolto 294 milioni di dollari in sei spherical di finanziamento ed è stata valutata 3,5 miliardi di dollari nel 2021, rendendola parte di un gruppo selezionato di startup dell’space di Seattle per raggiungere lo standing di unicorno.

IN PRECEDENZA: Rec Room in chiusura: una volta valutata 3,5 miliardi di dollari, la piattaforma di social gaming ritiene che i profitti siano sfuggenti

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