I giochi indie hanno sempre avuto un problema di rilevabilità. Aumentano al momento del lancio, quindi scompaiono silenziosamente nel vuoto della vetrina. Indie.io, un editore e piattaforma di giochi indipendente, mira advert affrontare questo problema.
L’azienda si sta lanciando Passaggio Indieun servizio in abbonamento creato esclusivamente per titoli indipendenti, a $ 6,99 al mese. Sarà pubblicato il 13 aprile con oltre 70 giochi pronti per essere giocati su PC.
Per mettere quel prezzo in prospettiva, Sport Move Final di Microsoft costa $ 30 al mese. Indie Move è una frazione di tutto ciò ed è focalizzato su un tipo di gioco molto specifico.
Secondo il direttore della crescita di Indie.io, Jess Mitchell, i titoli sulla piattaforma saranno in genere esperienze per giocatore singolo realizzate da piccoli crew o sviluppatori solisti, offrendo un’autentica esperienza artistica. Il servizio stay e i giochi multiplayer di massa non fanno parte del piano.
Cos’altro offre Indie Move?
Per i giocatori, Indie Move embrace un launcher dedicato e un motore di consigli che tiene traccia del tuo coinvolgimento e del tuo stile di gioco. Dipende da cose come se preferisci un controller o una tastiera, e anche la tua regione, per far emergere i giochi localizzati per te.
Consideralo come l’algoritmo di Steam, ma costruito interamente attorno ai titoli indipendenti. I titoli di lancio includono l’accogliente simulazione agricola Echi del Plum Groveil gioco di ruolo tattico Divinità Oscura serie e lo sparatutto ambientato nella fattoria Lepri d’ariacon altri aggiunti regolarmente.
Perché Indie Move è una vittoria anche per gli sviluppatori
Per gli sviluppatori, l’attrattiva è la rilevabilità e le entrate del catalogo arretrato. Indie Move paga i creatori in base al tempo trascorso dai giocatori nel gioco, seguendo quello che Mitchell chiama un modello egualitario in cui il denaro degli abbonati segue l’attenzione del giocatore.
Ancora più importante, Indie Move non è esclusivo, quindi gli studi possono elencare i loro giochi su altre vetrine contemporaneamente. “Prendiamo molto sul serio il successo degli sviluppatori”, ha detto Mitchell GamesIndustry.biz. “Invece di limitarci alla pubblicazione tradizionale, cerchiamo di reinvestire in soluzioni e modi per aiutare i nostri sviluppatori a ottenere ulteriore visibilità.”
Con oltre Secondo quanto riferito, 20.000 titoli sono arrivati su Steam lo scorso anno da solo, farsi notare è davvero difficile. Indie Move non risolverà questo problema da un giorno all’altro, ma è una scommessa mirata e conveniente su una comunità che merita una maggiore attenzione.










