Rocket League sta finalmente ottenendo l’aggiornamento del motore di cui i fan parlano da anni. Durante il Main di Parigi, Psyonix ha mostrato un breve teaser in-game con grafica aggiornata, illuminazione migliorata e una chiara menzione di Unreal Engine 6.
Rocket League sta finalmente passando a un nuovo motore?
Lo studio non lo ha chiamato Rocket League 2 nel trailer, ma la rivelazione indica un’importante ricostruzione del gioco. I fan speculano su una nuova versione di Rocket League dal 2020 circa, con la maggior parte della conversazione incentrata su un porting per Unreal Engine 5.
Questo è ciò che rende questa rivelazione più interessante. Rocket League non si sta spostando solo su UE5. Si passa direttamente all’Unreal Engine 6, un motore che Epic Video games non ha ancora rilasciato pubblicamente. La situazione sembra abbastanza simile a quella che Valve ha fatto con Counter-Strike 2, dove CS:GO è stato spostato su un motore più recente mantenendo intatto il gioco principale.
L’Unreal Engine 6 potrebbe cambiare ciò che Rocket League può supportare?
Per Rocket League, questo aggiornamento potrebbe significare qualcosa di più che una grafica migliore. I giocatori hanno chiesto un’interfaccia utente più pulita, foyer più grandi, mappe di allenamento personalizzate combine e migliori sistemi di inventario o di scambio. Molti fan desiderano anche nuove modalità di rotazione e modificatori che mantengano il gioco fresco senza modificare il gameplay di calcio automobilistico principale che ha fatto funzionare Rocket League in primo luogo.
Ciò non significa che la nuova versione sia vicina al lancio. Unreal Engine 6 è ancora in fase di sviluppo presso Epic Video games, con construct di anteprima previste tra il 2027 e il 2028. Ciò indica una tempistica molto più lunga per l’aggiornamento di Rocket League, soprattutto se Psyonix lo sta costruendo attorno a un motore che non è ancora disponibile pubblicamente.













