Quando il riavvio di Tomb Raider è arrivato nel 2013, ha fatto qualcosa di rischioso. Ci è voluta un’icona che aveva trascorso decenni come una forza della natura intoccabile e con la doppia pistola, per distruggerla. Le pistole sui fianchi e la sfrontatezza di Lara Croft erano finite in favore di un inchino improvvisato e di una lotta disperata e incrostata di fango per sopravvivere sull’isola di Yamatai. Questa è stata una storia di origine che ha radicato il raider principiante e ti ha fatto guadagnare il suo standing leggendario un incontro estenuante alla volta. E non è stata solo una nuova mano di vernice, piuttosto una revisione meccanica totale che ha trascinato il franchise nell’period moderna per competere con Uncharted di Naughty Canine.
Quasi tredici anni e molta evoluzione dell'{hardware} cellular dopo, Feral Interactive ha portato quell’esatta esperienza su iPhone. Mentre aspettiamo la prossima avventura advert alto finances di Lara su PC e console, questo porting cellular della storia delle origini di “Survivor” è un’introspezione per capire se la qualità grintosa e coinvolgente del riavvio di Tomb Raider del 2013 regge ancora quando viene giocato sul piccolo schermo.
Tomb Raider (iOS): prezzo, dispositivi supportati
Tomb Raider su iOS è disponibile tramite l’App Retailer, al prezzo di Rs. 1.349. Feral Interactive ha portato il gioco sia per iPhone che per iPad e supporta un pratico elenco di dispositivi con firmware iOS 18/iPadOS 18 o versioni successive. Secondo l’editore, può funzionare su modelli di iPhone e iPad alimentati da un chip A12 Bionic o successivo.
Il gioco in sé ha una dimensione di circa 9,6 GB e richiede 11 GB di spazio per l’installazione, ma l’azienda consiglia di averne almeno il doppio per un’esperienza di gioco ottimale ed evitare problemi di installazione iniziale. Ho giocato al gioco su un iPhone 17 con iOS 26.3.
Tomb Raider (iOS): controlli
Non è facile convertire un intero gioco di azione e avventura AAA in terza persona come Tomb Raider in un titolo supportato dal touch-screen. Tuttavia, Feral Interactive lo ha fatto ancora una volta, e questa volta l’hanno messo fuori gioco proprio come la loro recente uscita molto acclamata di Lara Croft e il Guardiano della Luce per iOS (recensione).
Per impostazione predefinita il gioco utilizza uno schema di controllo virtuale twin stick, con il lato sinistro dello schermo utilizzato per controllare il movimento e il diritto per controllare la telecamera. I controlli di combattimento sono mappati su set off sullo schermo che consentono ai giocatori di mirare, sparare e cambiare arma rapidamente. L’arco di Lara, che diventa uno degli strumenti più importanti all’inizio del gioco, può essere tirato utilizzando il pulsante di mira mentre si regola la telecamera per allineare i colpi. C’è anche il supporto per il giroscopio, che ho trovato sorprendentemente decente qui; inclinare il telefono per mettere a punto un tiro con l’arco sembrava molto più naturale che far scorrere il pollice sul vetro.
I joystick virtuali sono l’opzione di controllo predefinita in Tomb Raider (iOS)
Credito fotografico: Feral Interactive/ Screenshot – Shaurya Tomer
Altre azioni, come il corpo a corpo, la modalità istinto di sopravvivenza o la ricarica, possono essere eseguite premendo pulsanti specifici progettati per queste azioni. Al giocatore viene knowledge la possibilità di personalizzare l’interfaccia, inclusa la possibilità di modificare le dimensioni e il grado di trasparenza dei set off sullo schermo.
Le meccaniche di attraversamento, come l’arrampicata, il salto dalle sporgenze e persino la ziplining, sono fluide e ben implementate grazie al sistema di interazione contestuale. Se utilizzi uno schermo più piccolo, avere più pulsanti affollati in quello spazio può portare a morti accidentali.
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Credito fotografico: Feral Interactive
Se preferisci un approccio tradizionale, il gioco ha il supporto completo del controller. L’ho abbinato al nuovo EvoFox Deck 2 e l’esperienza si è immediatamente trasformata in qualcosa di molto più vicino a una console portatile. Il movimento e il lavoro con la telecamera sembravano significativamente più precisi una volta che avevo le levette analogiche fisiche sotto i pollici. La cosa fantastica è che una volta accoppiato un controller, i joystick virtuali svaniscono automaticamente, rendendola un’esperienza plug-and-play quasi perfetta.
Con un controller collegato, Tomb Raider di Feral funziona straordinariamente bene e sembra meno un gioco per cellulare e più un’esperienza su una console portatile.
Tomb Raider (iOS): Storia
La rivisitazione della serie Tomb Raider da parte di Crystal Dynamics è una storia di origine per Lara Croft; non il duro avventuriero che ci si aspetterebbe dai titoli precedenti, ma un debuttante che sta ancora cercando di farsi strada sul campo. Nei panni di un’archeologa che cerca di trovare la mitica isola di Yamatai, perduta nel Triangolo del Drago (un’space dell’Oceano Pacifico appena al largo dell’attuale Giappone), Lara inizia la sua avventura a bordo di una nave da ricerca chiamata “Endurance” con il suo mentore e capitano Conrad Roth.
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Credito fotografico: Feral Interactive
Le cose, però, vanno male. Una violenta tempesta si abbatte sull’isola e distrugge la nave, disperdendo i membri dell’equipaggio per tutta l’isola. Lara si sveglia sola e ferita senza avere concept di cosa sta per affrontare. L’isola è un luogo aspro, costellato di rovine e intriso del terrore di essere costantemente osservato.
Gran parte del peso emotivo della storia ricade sulle spalle di Camilla Luddington nei panni di Lara Croft, e lei offre una efficiency vulnerabile, facendoti sentire il dolore che prova su quest’isola. Anche se alcuni membri del solid di supporto possono essere un po’ unidimensionali, il senso di colpa di Lara per averli messi in una situazione pericolosa è un buon centro emotivo a cui aggrapparsi.
Non ci vuole molto prima che Lara incontri i Solarii, un culto fanatico guidato da un pazzo completo di nome Mathias, che crede che Samantha, l’amica di Lara, sia la chiave per liberare l’antica “Regina del Sole” chiamata Himiko. La premessa è oscura e occulta. E rende il gioco stranamente personale. Il ritmo del gioco rispecchia lo sviluppo psicologico di Lara, anche se, proprio come Uncharted, sei presto colpito da una dissonanza ludonarrativa. Sebbene la sua prima uccisione sia un grande e drammatico crescendo, passa rapidamente dall’esperienza a diventare una macchina per uccidere che spara alla testa. Un piccolo inconveniente, ma valido nello sviluppo del suo personaggio.
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Credito fotografico: Feral Interactive
Ciò che funziona particolarmente bene è il modo in cui la storia segue la trasformazione di Lara. I primi incontri sembrano tesi e incerti, con Lara che lotta costantemente per rimanere in vita. Col passare del tempo, però, diventa più capace e determinata. Alla positive, il sopravvissuto spaventato che incontriamo all’inizio inizia advert assomigliare al personaggio di Tomb Raider che i giocatori riconoscono oggi.
Feral Interactive, in particolare, ha raggruppato il gioco base con tutti i 12 pacchetti DLC originali, il che significa che ottieni subito la suite completa di potenziamenti e abilità per le armi, insieme a una varietà di pores and skin che ti consentono di cambiare l’aspetto di Lara mentre si evolve. Ciò rende Tomb Raider (iOS) essenzialmente la “Definitive Version” in tutto tranne che nel nome.
Tomb Raider (iOS): gameplay e prestazioni
Tomb Raider è il classico combine di sparatutto in terza persona, arrampicata e puzzle grattacapo, il tutto avvolto in un arco cinematografico. Trascorrerai la maggior parte del tempo tentando di sopravvivere ai diversi terreni di Yamatai, dai bunker militari in decomposizione ai santuari sulla scogliera. Per fortuna, l’attraversamento è per lo più contestuale, il che significa che Lara si “attacca” automaticamente alle sporgenze e alle superfici, invece di richiedere prese di precisione. Anche se ai puristi potrebbe mancare la precisione delle prese manuali, a me non è mancata la lotta contro i controlli solo per fare un salto base. Rende la verticalità molto più fluida di quanto mi aspettassi da una porta cellular.
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Credito fotografico: Feral Interactive
L’esplorazione è davvero il luogo in cui Tomb Raider respira e, anche se il percorso principale è un po’ lineare, il gioco embody tombe nascoste opzionali, che sono state senza dubbio il mio punto forte del gioco. Non sono enormi, ma richiedono di pensare alla fisica, come giocare con il vento, le corde e i contrappesi per afferrare il bottino. È un bel cambio di ritmo rispetto a tutti gli intensi segmenti di combattimento.
Oh, e se ti trovi bloccato, usa semplicemente l’istinto di sopravvivenza di Croft, poiché evidenzierà qualsiasi cosa interattiva. Questo è stato di grande aiuto per me in molti casi, soprattutto quando, visivamente, lo schermo si è occupato di vari elementi.
Giochi nei panni di un cacciatore con un arco, il che è ottimo per i colpi alla testa silenziosi, ma alla positive il gioco ti dà semplicemente un fucile e ti permette di andare in città. Di solito è in questi avamposti disordinati che puoi essere un fantasma o semplicemente buttare giù a calci la porta d’ingresso. Mi sono ritrovato costantemente a cercare “salvataggio” nei fuochi da campo per potenziare il mio equipaggiamento, il che in realtà ti dà un incentivo a esplorare ogni angolo della mappa.
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Credito fotografico: Feral Interactive
E una volta che arrivano i titoli di coda, ci sono altre cose a cui i completisti possono dare la caccia. L’isola pullula di documenti, cimeli e ninnoli che aiutano a dare corpo al mondo, e cercare questi oggetti senza la minaccia di un fucile puntato alla schiena è sorprendentemente divertente. La cosa bella di questo porting è che è dedicato esclusivamente all’esperienza per giocatore singolo, rimuovendo tutta la componente multiplayer estranea e francamente non necessaria dell’originale del 2013.
In termini di grafica, Tomb Raider su iOS regge molto bene visivamente, nonostante il gioco principale abbia quasi 13 anni, soprattutto perché questo port sembra utilizzare risorse della successiva “Definitive Version”. Yamatai sembra ancora suggestivo, soprattutto quando la pioggia inizia a sferzarsi contro le scogliere frastagliate nel gioco.
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Il modello del personaggio di Croft sembra sbalorditivo sul piccolo schermo, anche da vicino
Credito fotografico: Feral Interactive/ Screenshot – Shaurya Tomer
Sul mio iPhone 17, l’illuminazione durante i temporali notturni sembrava moderna, non come quella di un porto polveroso. Il livello di dettaglio nel modello del personaggio di Lara è sorprendente; il numero di poligoni utilizzati sul suo viso e sull’attrezzatura sembra essere sostanzialmente più alto rispetto al gioco per console originale del 2013. Puoi anche vedere singole gocce di sudore e sporco accumularsi sulla sua pelle mentre il gioco va avanti, e la fisica dei capelli, sebbene fosse un lusso sulla piattaforma PC nel gioco originale, funziona magnificamente qui.
Dal punto di vista delle prestazioni, Feral ti offre tre preimpostazioni con cui giocare: Prestazioni, Grafica e Risparmio batteria. A meno che tu non sia ossessionato dal conteggio dei pixel, la modalità Prestazioni dovrebbe essere la strada da percorrere. La modalità grafica sembra stupenda con le texture advert alta risoluzione, certo, ma il calo del body charge rende il combattimento un po’ impegnativo. La modalità Efficiency, d’altra parte, è fluida e burrosa, con solo una leggera diminuzione in alcuni inquietanti dettagli ambientali. Non ho notato grossi balbettii, anche quando le cose hanno iniziato a esplodere durante le grandi sequenze sceneggiate. Feral ha chiaramente messo il lavoro nel porting iOS.
Vale anche la pena notare che, sebbene l’iPhone 17 rimanga sempre fresco, dovresti tenere d’occhio la percentuale della batteria se hai intenzione di trascorrere un lungo periodo di tempo nel Triangolo del Drago.
Tomb Raider (iOS): Verdetto
Il porting di Tomb Raider su iOS da parte di Feral Interactive è un corso di perfezionamento su come far rivivere un classico della console per l’period cellular moderna. Porta la storia originale viscerale e advert alto rischio di Lara Croft in un concentrato di potenza tascabile che non scende minimamente a compromessi sulla grafica o sulla profondità. Sul moderno silicio cellular, il gioco si spoglia della sua pelle vecchia di dieci anni per rivelare una versione “Definitiva”, completa di prestazioni fluide come la seta e controlli intuitivi perfetti sia per i nuovi che per i vecchi fan.
Con l’eccellente nuovo porting per iOS di Tomb Raider, Feral Interactive ha dimostrato ancora una volta che il divario tra i giochi per dispositivi mobili e quelli per console può essere colmato con le mani giuste al timone.












