“Prendere materiali further o scartati e trasformarli in strumenti musicali; vedo sempre più materiali che diventano mainstream”, afferma Albert. “Sono bellissime opere d’arte e suonano anche davvero bene.”
L’esempio più letterale di questo upcycling è il vincitore della scelta popolare, il Lethelium. Il creatore Lateef Martin, un costruttore, musicista e autore di a Serie di fumetti Cyclepunkcube che l’thought gli è venuta dopo aver pizzicato i raggi di una bicicletta in un negozio di biciclette. Combinandolo con le corde della chitarra al posto dei raggi si è ottenuta una superficie di gioco circolare che può essere suonata pizzicando o con un archetto.
“Direi che è il frutto dell’amore tra un salterio, un’arpa e un piatto d’acciaio”, cube Martin. “Hanno fatto una cosa a tre, e quello è il Lethelium.”
L’imprevedibilità è inevitabile quando si mette in scena uno spettacolo con strumenti non convenzionali. C’period un senso di caos nelle efficiency che sembrava fondamentalmente umano. Per i partecipanti questo period l’obiettivo.
“Questo mondo ha specificamente bisogno di strumenti più sperimentali”, afferma il musicista berlinese Michael Doron, che ha creato il progetto vincitore del terzo posto Vertouna macchina elettrica analogica che utilizza guanti elettromagnetici e ruote foniche rotanti. “È importante, in un mondo che va sempre più nella direzione dei controller midi e degli strumenti elettronici basati su pc, avere qualcosa di reale con cui giocare.”
Il quinto concorrente Krzysztof Cybulski, insegnante di musica in Polonia e creatore del Sax post digitale strumento, afferma che l’intelligenza artificiale avrà difficoltà a sostituire gli esseri umani nelle efficiency. “Questa è l’space in cui possiamo ancora sopravvivere”.
Vincere il concorso non è sempre tutto per i creatori degli strumenti in lizza. I precedenti contendenti di Guthman includono l’espressivo Roli Seaboard, il Artifone Orba e Teenage Engineering sono molto popolari OP-1. Nessuno di questi ha vinto, ma sono comunque diventati prodotti di successo a tutti gli effetti.
“Tutti vogliono vincere perché ci sono soldi in gioco”, cube Albert. “In realtà, il bello è che porti tutte queste persone inventive in città per un effective settimana e loro si ritrovano. Vedi le persone che iniziano a creare connessioni e iniziano a provare a vicenda gli strumenti. Questo scambio di informazioni ed entusiasmo è molto divertente.”













