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NVIDIA annuncia DLSS 5 con illuminazione fotorealistica per cambiare il futuro dei giochi

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Al suo evento GTC 2026, NVIDIA ha annunciato ufficialmente DLSS 5, una nuova versione della sua tecnologia Deep Studying Tremendous Sampling. La prossima generazione della sua tecnologia grafica basata sull’intelligenza artificiale introduce tecniche di rendering neurale progettate per creare luci e materiali più realistici nei giochi. Il lancio della funzionalità è previsto entro la effective dell’anno.

Il DLSS è stato a lungo utilizzato per eseguire l’upscaling dei fotogrammi a bassa risoluzione in immagini a risoluzione più elevata utilizzando l’intelligenza artificiale, aumentando le prestazioni mantenendo la qualità visiva, con DLSS 4.5 che è l’aggiornamento più recente. La nuova versione porta ulteriormente questo concetto utilizzando le reti neurali per assistere con parti della pipeline di rendering stessa, piuttosto che semplicemente ricostruire i pixel.

Cosa c’è di nuovo nel DLSS 5?

Il cambiamento più grande con DLSS 5 è l’introduzione del rendering neurale, una tecnica in cui l’intelligenza artificiale aiuta a generare elementi di una scena, come illuminazione, materiali e dettagli della superficie, anziché affidarsi interamente ai metodi di rendering tradizionali. Il sistema può produrre effetti di luce fotorealistici e riflessi dei materiali più accurati, migliorando potenzialmente il realismo negli ambienti con ray tracing mantenendo al tempo stesso body fee elevati.

La tecnologia si basa su funzionalità DLSS precedenti come Tremendous Risoluzione, Ray Reconstruction e Body Era, ma si sposta ulteriormente verso una pipeline grafica assistita dall’intelligenza artificiale in cui le reti neurali svolgono un ruolo maggiore nel modo in cui vengono costruite le scene.

Quale {hardware} supporterà DLSS 5?

NVIDIA non ha ancora confermato ufficialmente quali architetture GPU supporteranno DLSS 5, ma la società ha affermato che la tecnologia arriverà insieme alle GPU RTX serie 50 entro la effective dell’anno. Secondo Fonderia digitaleNVIDIA ha descritto i miglioramenti dell’illuminazione mostrati nella sua demo come “trasformativi”, con la funzionalità prevista per il lancio intorno all’autunno 2026.

È interessante notare che la configurazione demo utilizzata per mostrare DLSS 5 non funzionava su un tipico PC da gioco. Il Digital Foundry riferisce che NVIDIA ha utilizzato due GPU GeForce RTX 5090: una dedicata all’esecuzione del gioco stesso, mentre la seconda ha gestito il carico di lavoro di rendering neurale DLSS 5. Questa configurazione è attualmente necessaria perché la tecnologia necessita ancora di un’ottimizzazione significativa, in particolare in termini di efficienza delle prestazioni e utilizzo della VRAM.

Detto questo, NVIDIA afferma che DLSS 5 è in definitiva progettato per funzionare su una singola GPU, ed è così che dovrebbe essere distribuito quando la tecnologia verrà lanciata pubblicamente entro la effective dell’anno.

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