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Meta dopo aver ucciso il Metaverso: “Sto solo scherzando”

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Il “metaverso” di Meta è diventato l’equivalente tecnologico del Gatto di Schrödinger. Esiste in una sovrapposizione sia della vita che della morte. Meta sa che non può abbandonare completamente la realtà virtuale, anche se l’hype che circonda il metaverso e il suo ambiente virtuale Horizon Worlds si è ridotto a un superficiale guscio della sua promessa iniziale.

Appena due giorni dopo che Meta aveva confermato ai fan che stava staccando la spina da Horizon Worlds per VR, il CTO di Meta Andrew “Boz” Bosworth ha detto su un AMA su Instagram che Meta ha ribaltato la sua decisione. Come ha spiegato Bosworth, la group period fermamente convinta di voler avere accesso a Horizon Worlds sui visori Meta Quest.

“Abbiamo deciso, proprio oggi, di mantenere Horizon Worlds funzionante in VR per i giochi esistenti”, ha affermato Bosworth. Ha aggiunto che i giochi runtime Horizon Unity attualmente esistenti continueranno a funzionare in VR e non saranno portati su piattaforme mobili. Allo stesso tempo, Meta al momento non ha intenzione di realizzare altri giochi Horizon World per VR. E questo perché “l’energia dei creatori e dei consumatori period già grande sui dispositivi mobili”, ha affermato.

I fan sono riusciti a salvare Horizon Worlds. Ciò non significa che Meta non stia agganciando la vaga identità del metaverso advert altri tentacoli, in particolare occhiali AR, intelligenza artificiale e dispositivi mobili.

Meta sta ancora spostando il metaverso verso il cell

Meta immaginava anche che le persone si sarebbero interessate a Meta Quest come dispositivo di streaming di giochi per servizi come Xbox. ©Adriano Contreras/Gizmodo

Meta period già stata trasparente riguardo al suo spostamento pianificato verso le piattaforme mobili e lontano dalla realtà virtuale. In un colloquio con Alex Heath pubblicato più di un mese fa, Bosworth ha affermato di aver riscontrato una ripresa più massiccia sulle piattaforme mobili. L’azienda aveva iniziato con giochi sociali come Super colpouno sparatutto multiplayer meno incentrato sulla realtà virtuale rispetto al gioco del 2023 Tremendous rimbombo.

A gennaio Meta ha tagliato circa 1.500 dipendenti, principalmente dalla divisione Actuality Labs. Alcuni dei membri del personale che hanno preso l’ascia hanno lavorato in alcuni dei più grandi studi di gioco acquisiti da Meta negli ultimi anni. Sviluppatori che hanno lavorato su titoli VR storici come L’ira di Asgard II E Deadpool VR furono licenziati. Meta ha anche interrotto il supporto per alcune delle sue app più popolari, come il gioco di esercizi Supernatural VR.

L’intera divisione Actuality Labs racchiude tutte le ambizioni XR (realtà estesa) di Meta, inclusi i suoi veri occhiali AR Meta Ray-Ban Show. Dal 2021, Actuality Labs è andato a fuoco circa 73 miliardi di dollari. Il Meta Quest sarebbe sempre stato un chief in perdita. L’azienda sperava di creare un’intera economia di lavoratori che indossavano visori e che avrebbero svolto la loro routine quotidiana nello spazio VR, per poi divertirsi con i giochi VR e AR nei nice settimana.

Ciò non è mai avvenuto. Invece, le vendite di cuffie sono diminuite enormemente dal 2024 al 2025. Nel gennaio di quest’anno, ha detto la società di ricerche di mercato IDC Il registro Le spedizioni di cuffie da Meta sono diminuite del 16% lo scorso anno rispetto al 2024.

Horizon Worlds non è il problema più grande di Meta

Uomo che gioca a Supernatural VR con il visore Meta Quest 3
È un peccato che Meta abbia ucciso Supernatural VR, ma Meta immagina che più persone si preoccupino degli occhiali AR e dei giochi per cellulari. © Kyle Barr/Gizmodo

“L’energia derivante dall’utilizzo da parte dei consumatori si period già spostata sui dispositivi mobili”, ha affermato Bosworth nel suo Instagram AMA. Eppure, Meta non rinuncerà al sogno del metaverso, in cui le persone sono obbligate a indossare delle cuffie per interagire con gli amici in un mondo virtuale insipido e dai toni pastello. “Immaginiamo fortemente che nello spazio della realtà virtuale vorrai conversare con le persone a cui tieni.”

Boz ha inoltre lasciato intendere che Meta stesse cercando “nuove tecnologie” su come i consumatori possano rendere i visori AR e XR un po’ meno isolanti. Horizon Worlds non sarebbe mai stato popolare. Anche pochi mesi dopo il suo lancio nel 2022, secondo quanto riferito è stato molto inferiore dei suoi utenti attivi mensili pianificati. I visori economici Quest 3S di Meta non sono riusciti a spingere l’in the past sull’adozione diffusa della realtà virtuale. Forse è giunto il momento di trattare la realtà virtuale come doveva essere: un giocattolo divertente che offre esperienze e giochi unici a pochi appassionati.



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