Digitare su una tastiera virtuale fluttuante a mezz’aria sembra fantastico finché le tue braccia non cedono. Questa è la realtà di molti visori AR (realtà aumentata) e MR (realtà mista) oggi. Stai armeggiando con i controller portatili o tieni le mani alzate troppo a lungo, causando affaticamento.
Ricercatori dell’Università di Tohoku pensano di aver trovato un modo migliore. Il workforce ha sviluppato un sistema che trasforma qualsiasi superficie piana regolare in un’space di enter tattile per visori AR e MR. Nessun sensore aggiuntivo. Nessun marcatore speciale. Niente da impostare.
Come funziona?
Quando si preme il polpastrello contro una superficie dura, la pelle sotto il polpastrello diventa bianca per un breve istante. Questo fenomeno è noto come effetto sbiancante e i ricercatori hanno sviluppato un metodo per identificarlo utilizzando le telecamere delle cuffie.
I ricercatori hanno addestrato un modello di intelligenza artificiale per rilevare questo cambiamento di colore in tempo reale. Quando la fotocamera riconosce un effetto sbiancante, registra un enter tattile, che si associa a ciò che viene visualizzato sulla superficie nell’ambiente AR.
“Questa ricerca significa che le superfici ordinarie intorno a noi, muri, scrivanie o pareti divisorie, possono essere utilizzate come space di enter tattile”, ha affermato Guanghan Zhao, che ha guidato lo studio. “Inoltre, questo metodo non richiede sensori speciali, marcatori o dispositivi aggiuntivi. Chiunque può usarlo facilmente.”
Funziona bene?
Gli studi sugli utenti nella ricerca hanno rilevato che il sistema ha rilevato in modo affidabile gli enter tattili su diversi materiali di superficie comuni e che i partecipanti hanno completato le attività di interazione con precisione.

“Il nostro obiettivo principale period sviluppare una tecnologia che consentisse l’enter tattile sulle superfici fisiche di tutti i giorni per AR e MR senza la necessità di {hardware} speciale”, ha affermato Guanghan. E appoggiare le dita su una superficie è molto più comodo che tenere le mani in aria.
I risultati sono stati presentati la settimana scorsa alla 33a conferenza IEEE sulla realtà virtuale e le interfacce utente 3D in Corea del Sud. Il documento è stato anche approvato per la pubblicazione nella IEEE Pc Society Digital Library.











