Nvidia sta ora lanciando un importante aggiornamento al suo Deep Studying Tremendous Sampling (DLSS) 4.5. Il nuovo aggiornamento introduce una funzionalità di generazione multi-frame 6X, che crea più body basati sull’intelligenza artificiale per ogni body renderizzato in modo nativo. Inoltre, è stata aggiunta anche una funzionalità separata di generazione dinamica multi-frame che aiuta i giochi supportati a raggiungere i body goal quando vengono riprodotti a una frequenza di aggiornamento più elevata. È interessante notare che l’aggiornamento anticipa il rilascio pianificato da Nvidia di DLSS 5, che ha ricevuto suggestions contrastanti da parte dei consumatori dopo il rilascio del video di anteprima.
Nvidia rilascia l’aggiornamento DLSS 4.5
In una redazione inviareil colosso della tecnologia ha annunciato il rilascio del nuovo aggiornamento DLSS 4.5, che è ora disponibile nella beta dell’app Nvidia. Il più grande miglioramento nell’aggiornamento è il miglioramento della capacità di generazione multi-frame. A differenza del moltiplicatore 4X della generazione precedente, ora può generare fotogrammi 6X.
Ciò significa che la funzionalità genera cinque body aggiuntivi basati sull’intelligenza artificiale per ogni body renderizzato in modo nativo sulle GPU GeForce RTX serie 50. L’azienda afferma di aumentare il body price 4K nei titoli con percorso tracciato fino al 35%, creando al contempo un impatto minimo sulla reattività. Questo, afferma l’azienda, consentirà agli utenti di sfruttare al massimo i loro show da gioco OLED 4K a 240 Hz.
Un altro caratteristicala generazione dinamica multi-frame, mira advert aggiungere body additional mentre l’utente gioca a un gioco con frequenza di aggiornamento elevata. Pertanto, quando gli utenti giocano a frequenze di aggiornamento di 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz o superiori, la funzione genererà i fotogrammi mancanti per raggiungere i fotogrammi goal. Nvidia afferma che questo porterà alla parità tra qualità dell’immagine e reattività.
Con l’aggiornamento viene fornito anche un nuovo modello di generazione di body DLSS che migliora le interfacce utente di gioco incorporando dati aggiuntivi del motore di gioco. Al momento è disponibile solo per titoli selezionati. Si cube che ciò apporterà miglioramenti di qualità alle mini mappe, agli elementi dell’interfaccia utente su schermo e advert altre aree con le GPU Nvidia GeForce RTX serie 40 e 50.
Attualmente, alcuni dei giochi che supportano queste funzionalità includono Battlefield 6, Borderlands 4, Dragon Age: The Veilguard, EA Sports activities F1 25, God of Battle: Ragnarök, Hogwarts Legacy, Indiana Jones e il Nice Circle, Marvel’s Spider-Man 2, Monster Hunter Wilds, Star Wars Outlaws, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered e The Outer Worlds 2.












