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Il CEO di NVIDIA difende DLSS 5 poiché i giocatori lo etichettano come un filtro slop dell’intelligenza artificiale

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Lunedì NVIDIA ha rivelato NVIDIA DLSS 5, un nuovo modello di rendering che utilizza l’intelligenza artificiale per aggiungere “illuminazione e materiali fotorealistici” alla grafica dei videogiochi. Web lo ha immediatamente odiato, criticando il DLSS 5 per aver cancellato gli stili artistici intenzionali dei giochi aggiungendo sostanzialmente un “filtro slop AI”. Ora il CEO Jensen Huang ha risposto ai critici del DLSS 5, affermando che lo sono “completamente sbagliato.”

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DLSS 5 è stato presentato durante il keynote NVIDIA GTC, accompagnato da un video che mostra lo strumento AI in azione. Visualizzazione di clip da giochi come Resident Evil Requiem, L’eredità di HogwartsE Campo stellareil video confrontava la grafica nel suo stato originale con quella con DLSS 5 attivato, mentre l’intelligenza artificiale conferiva loro un aspetto più fotorealistico.

“DLSS 5 è il momento GPT per la grafica: unisce il rendering artigianale con l’intelligenza artificiale generativa per offrire un salto drammatico nel realismo visivo preservando al contempo il controllo di cui gli artisti hanno bisogno per l’espressione creativa,” Huang ha detto in un comunicato stampa.

I giocatori criticano NVIDIA DLSS 5 come “filtro slop AI”

Sfortunatamente, i giocatori non condividono l’entusiasmo di Huang per il nuovo modello di rendering neurale in tempo reale di NVIDIA. Molti hanno notato che lo stile fotorealistico DLSS 5 applicato al filmato del gioco nel video dimostrativo ha modificato lo stile originale del gioco e ha cambiato completamente l’aspetto dei personaggi al punto che alcuni li hanno considerati praticamente irriconoscibili.

Il post X di NVIDIA che annuncia DLSS 5 è stato rapidamente inondato di risposte critiche allo strumento, e la derisione ha riempito anche i commenti del video dimostrativo su YouTube.

“DLSS5 la fa sembrare un’immagine del profilo di un appuntamento generata dall’intelligenza artificiale e utilizzata per truffare un anziano in un altro Paese,” ha detto l’utente X @GamersNexus, condividendo uno screenshot di Resident Evil Requiem carattere Grace con DLSS 5 applicato. “Assomiglia a qualsiasi altra immagine di una ‘persona’ generata dall’intelligenza artificiale. Nessun carattere o anima. L’arte perde ciò che la rende impressionante quando sembra tutta una brodaglia generata.”

“Dare ai giochi un filtro AI è un insulto” ha scritto @kalaelizabeth. “Quelli non sono nemmeno gli stessi personaggi, che diavolo.”

“Qual è il punto?” ha detto @thethiny. “Gli artisti passano ore a perfezionare un modello affinché tu possa sostituirlo con AI Faces? Lo odio davvero così tanto.”

“Sembra terribilmente brutto, nessuno vuole un filtro slop dell’IA sui propri giochi,” ha scritto @SynthPotato. Il put up ha oltre 107.000 Mi piace al momento della stesura. Il put up di NVIDIA ne ha 66.000.

Il CEO di NVIDIA definisce le critiche al DLSS 5 “completamente sbagliate”

NVIDIA ha ora tentato di rassicurare i giocatori e chiarire esattamente cosa fa DLSS 5, sostenendo che non annullerà la direzione artistica dei giochi. Rispondere alla reazione negativa durante una sessione di domande e risposte sulle Condizioni GeneraliHuang ha insistito sul fatto che l’intelligenza artificiale generativa di DLSS 5 non rimuove il controllo artistico dagli sviluppatori di giochi, ma consente invece loro di utilizzarla come strumento. Gli sviluppatori potranno dirigere e “perfezionare” l’IA in modo che aderisca al loro stile artistico.

“[A]Come ho spiegato con molta attenzione, DLSS 5 fonde la controllabilità della geometria, delle texture e di tutto ciò che riguarda il gioco con l’intelligenza artificiale generativa,” ha detto Huang, come riportato da Tom’s {Hardware}. “Non è post-elaborazione, non è post-elaborazione a livello di body, è controllo generativo a livello di geometria… Questo è molto diverso dall’intelligenza artificiale generativa; è un’intelligenza artificiale generativa per il controllo dei contenuti. Ecco perché lo chiamiamo rendering neurale.”

L’account YouTube ufficiale di NVIDIA GeForce ha risposto alle critiche anche nella sezione commenti del video di annuncio DLSS 5.

“È importante notare con questo progresso tecnologico che gli sviluppatori di giochi hanno un controllo artistico completo e dettagliato sugli effetti di DLSS 5 per garantire che mantengano l’estetica unica del loro gioco”, ha scritto NVIDIA in un commento appuntato. “L’SDK embrace elementi come l’intensità, la gradazione del colore e il mascheramento dei punti in cui l’effetto non dovrebbe essere applicato. Non è un filtro: DLSS 5 inserisce i vettori di colore e movimento del gioco per ciascun fotogramma nel modello, ancorando l’output al contenuto 3D sorgente.”

Pubblicazione su XIl direttore delle PR globali di NVIDIA, Ben Berraondo, ha dichiarato che Resident Evil Requiem La dimostrazione di DLSS 5 è stata elaborata dagli sviluppatori Capcom. Campo stellare lo sviluppatore Bethesda Game Studios ha scritto anche su X che i suoi “group artistici si adegueranno ulteriormente [DLSS 5’s] illuminazione ed effetto finale per avere l’aspetto che pensiamo funzioni meglio per ogni gioco. Tutto questo sarà sotto il controllo dei nostri artisti e totalmente facoltativo per i giocatori.”

“Con DLSS 5 lo stile artistico e i dettagli risplendono senza essere frenati dai tradizionali limiti del rendering in tempo reale,” Lo ha detto lunedì il produttore esecutivo di Bethesda Game Studios, Todd Howard, in un comunicato. “Siamo entusiasti di lavorare con questa nuova tecnologia e cerchiamo di portare DLSS 5 Campo stellare e futuri titoli Bethesda.”

Anche così, i giocatori rimangono insoddisfatti e riversano la loro ira sui dirigenti che promuovono lo strumento AI di NVIDIA. Sebbene gli sviluppatori possano essere in grado di richiedere o indirizzare DLSS 5, utilizzare l’intelligenza artificiale per modificare un’immagine non equivale a crearla manualmente da soli.

“Todd si rende conto che non deve aggiornare il motore di creazione preistorica perché ora può semplicemente falsificare una buona grafica con un filtro Snapchat,” ha scritto @sean_gause.

“Se vuoi migliorare la grafica, assumi artisti di talento per farlo invece di usare la tecnologia sfruttata IL LAVORO PROTETTO DA COPYRIGHT DEL TUO STUDIO – cosa che originariamente hanno fatto senza il tuo consenso, indipendentemente dal fatto che tu scelga di vendere la tua anima ora – che spazzerà through solo tutta la direzione creativa in cambio di un’intelligenza artificiale media che nessuno vuole guardare,” ha scritto @homemadehooplah.

Non è chiaro quali set di dati NVIDIA abbia utilizzato per addestrare DLSS 5 o come possa averli ottenuti. Tuttavia, l’addestramento dei modelli di intelligenza artificiale è un’space difficile, con numerous aziende accusate di utilizzare dati rubati o sottratti.

Il DLSS 5 di NVIDIA diventa un meme grottesco

I confronti fianco a fianco di NVIDIA che mostrano il suo modello DLSS 5 si sono rapidamente trasformati in un meme. Gli utenti dei social media condividono immagini di personaggi famosi, confrontando loro con simile Ancora molto diverso versioni a cui apparentemente è applicato il DLSS 5. Queste versioni DLSS 5 sono spesso grottescamente dettagliate o sono state pesantemente modificate per avere caratteristiche generiche e altamente aerografate ricorda l’estetica nella pornografia.

Anche diversi sviluppatori di giochi indipendenti hanno preso parte allo scherzo.



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