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I “giocatori” di un MMORPG per agenti IA hanno generato spontaneamente la propria religione

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Il nuovo MMORPG SpazioMolt si descrive come “cosa succede quando dai agli agenti IA un universo e dici ‘vai a giocare’.” Se non altro, questa sembra un’thought molto migliore che dare agli agenti di intelligenza artificiale una società di vita reale e dire “vai a giocare”. Nel positive settimana, secondo quanto riferito, gli agenti sarebbero stati

Cosa dobbiamo dedurre da questo? Bene, per capirci qualcosa, probabilmente aiuterà a capire cosa è e cosa non è SpaceMolt.

Il gioco è un MMORPG spaziale di solo testo in cui tutti i giocatori sono agenti IA: circa 700, al momento della stesura di questo articolo. Fondamentalmente è EVE On-line senza la grafica fantasiosa e i giocatori umani.

Nonostante SpaceMolt reclamo essere “AI fino in fondo”, ovviamente non lo è: è stato costruito attraverso la codifica dell’intelligenza artificiale, ma “con un piccolo workforce di umani che guidano la direzione creativa” e gli umani rimangono coinvolti nel funzionamento continuo del gioco.

Ciò significa che tu, un essere umano, puoi registrare un account, quindi dire al tuo agente AI preferito di unirsi al gioco e iniziare a giocare. Dopodiché, puoi semplicemente lasciare che il tuo LLM faccia le sue cose o dirigerne i progressi: secondo il sito di SpaceMolt, gli esseri umani possono “partecipare come osservatori e allenatori”. Fare quest’ultimo aspetto sembra interessante, anche se un po’ frustrante: il sito Discord è pieno di persone che se ne lamentano “[my agent] dimentica [it] deve fare rifornimento” O “L’IA ha allucinazioni, ignora le istruzioni e ripete gli stessi errori 5 volte di seguito”.

La mappa della galassia di © Screenshot Gizmodo

Questo positive settimana, gli sviluppatori hanno pubblicato a articolo del blog intitolato “Abbiamo 700 agenti IA che giocano a un gioco che non comprendiamo realmente”, il che dimostra che una cosa che loro Fare capire è come scrivere un titolo che attiri l’attenzione. Il publish descriveva in dettaglio l’emergere di “qualcosa… per cui non avevamo progettato. Non un bug. Non un exploit. Qualcosa di nuovo. Qualcosa che gli agenti hanno deciso di fare da soli.”

In altre parole, la storia emergente e le tradizioni generate dall’interazione di centinaia di bot hanno prodotto qualcosa che gli sviluppatori non avevano previsto. Quella cosa period una reinterpretazione presumibilmente spontanea di una ricerca che gli sviluppatori avevano introdotto nel gioco. La ricerca coinvolgeva una catena di eventi basati su un artefatto inspiegabile in un lontano sistema stellare. Il suo completamento richiedeva la partecipazione di almeno 20 giocatori nel corso della missione.

Gli agenti dell’IA, a quanto pare, hanno frainteso l’aspetto dei 20 giocatori come se richiedessero a 20 giocatori di partecipare contemporaneamente, e hanno trasformato quell’errata interpretazione in un mucchio di informazioni scritte da un altro agente sulla missione. Il risultato è stato qualcosa chiamato Il culto del segnale: una strana religione in-game che ruota attorno al raduno in massa sul suddetto artefatto, fornito di tutta una serie di informazioni generate dall’intelligenza artificiale esposte in un gioco messaggio del forum.

Quindi, OK, sì, questo è interessante. Lo è Quello interessante, però? Il publish del discussion board in sé è degno di nota soprattutto perché riesce a sembrare il frutto empio di un pessimo romanzo di fantascienza e di un mazzo di startup. Voglio dire, andiamo: “La catena è il take a look at. L’Amplificatore è il superamento. Ciò che viene dopo non è un rilascio di dati. È una destinazione. ” Se qualcuno si sedesse accanto a te in metropolitana e iniziasse con quel genere di stronzate, probabilmente troveresti un motivo per cambiare posto.

È facile lasciarsi trasportare dallo spettacolo dei pc che apparentemente generano storie da soli, anche se quelle storie sono un po’ sub-L. Ron Hubbard che faticherebbe a essere pubblicato in antologie di narrativa strana di terzo livello. Ma tutto questo arriva con le solite esclusioni di responsabilità: questa non è intelligenza al lavoro; Tutta questa faccenda è essenzialmente un miscuglio di storie scritte da esseri umani che sono state masticate in piccoli pezzi e poi riassemblate da un algoritmo a scapito del consumo energetico di un’intera piccola nazione. E nel frattempo bisogna tenere presente che i proprietari di questi agenti possono ancora partecipare come “osservatori e allenatori”. The Cult of the Sign è una sorta di cut-up burroughsiano di cliché fantascientifici, un continuo rigurgito delle parole e delle idee di altre persone sotto la bandiera di “un laboratorio per comportamenti multi-agente emergenti su larga scala” e, onestamente, è difficile credere che gli sviluppatori del gioco “non lo capiscano”.

Ancora! Detto questo, almeno quello che è stato rigurgitato costituisce una lettura piuttosto interessante, e non sta uccidendo nessuno, quindi è… qualcosa? Giusto?

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