Le aziende di intelligenza artificiale utilizzano da tempo i videogiochi per addestrare e testare i loro modelli, quindi non è una grande sorpresa che Google DeepMind abbia ora acquisito una quota di minoranza nel produttore del popolare MMORPG EVE On-line.
La partnership arriva quando lo studio dietro EVE On-line ha annunciato che diventerà di nuovo indipendente. Fernris Creations, precedentemente nota come CCP Video games, ha affermato di essersi riacquistata dalla società coreana di videogiochi Pearl Abyss con un accordo del valore di 120 milioni di dollari.
EVA in linea lanciato per la prima volta nel 2003 ed è noto per il suo vasto universo open-world, dove i giocatori possono esplorare più di 7.000 sistemi stellari e partecipare a varie attività di gioco come l’estrazione mineraria, la pirateria, il commercio, il combattimento e persino la politica.
Oltre all’annuncio dell’acquisizione, la società ha anche rivelato una nuova partnership di ricerca con Google DeepMind, in cui il laboratorio di intelligenza artificiale ha acquisito una quota di minoranza in Fernris Creations.
“Come parte di questo prossimo capitolo, stiamo avviando una partnership di ricerca con Google DeepMind, incentrata sull’intelligenza in sistemi complessi, dinamici e guidati dai giocatori. Questo è qualcosa di cui sono sinceramente entusiasta”, ha scritto in una nota il CEO di Fernris Creations Hilmar Veigar Pétursson. articolo del blog annunciando la partnership.
Secondo a comunicato stampala collaborazione si concentrerà sul miglioramento della “comprensione dell’intelligenza in sistemi complessi e dinamici” ed esplorerà aree come la pianificazione a lungo orizzonte, la memoria e l’apprendimento continuo. In pratica, Google DeepMind testerà e valuterà i modelli di intelligenza artificiale su una versione offline di EVE On-line in esecuzione su un server locale. Le società hanno inoltre affermato che intendono esplorare esperienze di gioco basate sull’intelligenza artificiale.
“Conosco Hilmar da molti anni e ammiro da tempo il suo lavoro, e sono entusiasta di collaborare con lui e con il fantastico group di Fenris Creations per esplorare nuove esperienze di gioco e far avanzare la ricerca sull’intelligenza artificiale in modo sicuro all’interno di un universo guidato dai giocatori incredibilmente complesso come EVE On-line”, ha dichiarato il CEO e co-fondatore di Google DeepMind Demis Hassabis nel comunicato stampa.
Hassabis ha aggiunto che i videogiochi sono il “campo di allenamento perfetto per sviluppare e testare algoritmi di intelligenza artificiale”. Lui ha sottolineato alcune delle precedenti scoperte del laboratorio, tra cui AlphaGo che ha sconfitto il campione del mondo Lee Sedol nel 2016 e AlphaStar che ha raggiunto il livello “Grandmaster” in StarCraft II nel 2019.
Altre società di intelligenza artificiale hanno realizzato imprese simili. Nel 2019, un’intelligenza artificiale creata da OpenAI campioni del mondo sconfitti in Protection of the Ancients 2, meglio conosciuto come Dota 2. Il successo di OpenAI con Dota 2 è riemerso anche questa settimana durante la battaglia legale in corso tra Elon Musk e OpenAI e il CEO Sam Altman.
Lo riferisce il New York Times che dopo che il presidente di OpenAI Greg Brockman ha inviato un’e-mail a Musk per informarlo che l’intelligenza artificiale dell’azienda aveva vinto un torneo internazionale di Dota, Musk ha risposto: “È ora di fare il passo successivo per OpenAI. Questo è l’evento scatenante”.











