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Ecco come un ex professionista di Overwatch è diventato l’eroe di supporto che ha sempre desiderato

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Di Overwatch Il regno di Talon stagione 1 sta iniziando a calmarsi e la storia più importante è stata la cinque nuovi eroi che si sono uniti al roster. Molta attenzione è stata comprensibilmente rivolta a Jetpack Cat, un eroe una volta scartato nella progettazione iniziale del gioco, ma resuscitato al culmine del decimo anniversario del gioco. Lei è stata oggetto di divieti E memoria grazie al suo equipment unico che prevede il volo permanente e la capacità di far volare qualsiasi altro eroe in aria con la sua abilità Lifeline.

Ma un altro eroe di supporto è passato silenziosamente sotto il radar come uno dei personaggi più interpretati nella nuova stagione: Mizuki.

Mizuki è un eroe complesso, simile sulla carta agli eroi di supporto Brigitte e Lucio, che combinano danni e remedy nel raggio intorno a loro, ma con la sua meccanica unica. Ha un’aura curativa costante attorno a lui, che diventa più potente man mano che infligge danni con la sua arma o usa altre abilità healing. La sua arma principale è un proiettile che rimbalza sulle superfici. Una delle sue abilità, Katashiro Return, offre un’esplosione di movimento, ma anche la capacità di teletrasportarsi al punto di partenza in pochi secondi.

Tutto ciò si aggiunge a un design dell’eroe che offre ai giocatori molte opzioni ma richiede anche un’attenta strategia per cambiare le sorti della battaglia. Rimani con la tua squadra per massimizzare il valore della tua aura curativa? Oppure ti separi da loro per un gioco con un rischio più elevato e una ricompensa più elevata? Usi la tua abilità Ritorno di Katashiro per fiancheggiare una squadra nemica o salvarla per disimpegnarti da un attacco inaspettato?

In questa clip, ho usato l’abilità Katashiro Return di Mizuki per prendere un fianco rischioso con una fuga garantita. Meno male, perché non mi aspettavo di incontrare uno Junkrat in una stanza piccola.

Blizzard/Cattura di Adam Benjamin/CNET

Nonostante abbia trascorso la maggior parte del mio tempo in Overwatch interpretando eroi di supporto, tra cui Ana e Kiriko, ho trovato Mizuki impegnativo all’inizio della stagione, anche se guardavo i Mizuki nemici infliggere danni e uccidere con la frizione mentre curavano costantemente le loro squadre.

Questo elemento “sfida sbloccabile” period una parte intenzionale del design di Mizuki, come avrei presto imparato chiacchierando con il creatore dell’eroe, un ex professionista di Overwatch eSports.

In generale, i giocatori di supporto hanno accettato questa sfida. Un portavoce di Overwatch mi ha detto through e-mail che “Mizuki è costantemente tra i primi quattro per tutte le scelte di supporto nella Stagione 1, in ogni regione.” È uno dei tanti elementi che alimentano il rilancio del gioco, insieme a una nuova storia in corso, missioni settimanali di fazioni e la promessa di nuovi eroi ogni stagione. Le persone sono tornate in gioco dall’inizio della prima stagione, con il suo conteggio medio dei giocatori su Steam più che raddoppiato nell’ultimo mese.

Il design di Mizuki è stato guidato da Scott “Custa” Kennedyuna presenza di lunga information nella scena professionale di Overwatch sia come giocatore che come analista di partite, e ora come hero designer associato. Ho parlato con Scott all’evento Highlight di Blizzard e ho parlato anche con lui e con il disegnatore dei personaggi di Mizuki, Melissa Kellyall’inizio di marzo per discutere di come hanno creato uno degli eroi più famosi del gioco.

Screenshot di due Mizuki che duellano a Paraiso

Ho combattuto molti duelli con Mizuki nella prima stagione. Non li ho vinti tutti, ma ho vinto questo.

Schermata di Adam Benjamin/CNET

Da giocatore professionista a designer associato

Dopo alcuni anni come giocatore professionista e molti altri come analista e commentatore per la Overwatch League, Kennedy stava cercando il passo successivo nella sua carriera.

“Sorveglianza [had] è stata la mia vita negli ultimi 10 anni in molte sfaccettature various,” ha detto, ma quando ha raggiunto l’età della pensione nel regno degli eSport, voleva un cambiamento. Ha parlato con alcuni sviluppatori di Overwatch, incluso il direttore del gioco associato Alec Dawson, su cosa sarebbe necessario per entrare nello sviluppo di giochi.

Dopo aver svolto un po’ di lavoro di controllo qualità e di sviluppo pratico del gioco (“Ho realizzato il platform 2D per gatti più difficile del mondo in tre giorni”, ha detto), Kennedy si è assicurato un ruolo di designer di eroi associato per Overwatch, che si adattava perfettamente alla sua esperienza.

Quando gli è stato affidato il compito di immaginare il prossimo guaritore del gioco, Kennedy ha detto che non voleva creare un altro supporto progettato attorno alla meccanica “punta e spara” che curava i compagni di squadra e feriva i nemici, come Ana o Giunone.

“Volevo [Mizuki] essere più un eroe di tipo aura curativo AoE perché penso che sia qualcosa che è stato sottorappresentato nei nostri eroi,” ha detto Kennedy. Invece, ha inventato la guarigione advert space d’effetto che è simile a come guariscono Lucio e Brigitte, ma con lo strato aggiuntivo di quella guarigione che diventa più potente quanto meglio si gioca in combattimento.

Gestire quella sfumatura è stata un’esperienza di apprendimento per Kennedy.

“Una delle cose più importanti che ho imparato è come la complessità possa essere davvero interessante sulla carta, ma quando stai creando un eroe, quanto velocemente aumenta a palle di neve fino a sopraffare un giocatore”, ha detto Kennedy. Ma ritiene che alla wonderful la squadra abbia trovato un buon equilibrio, in cui i giocatori inesperti possono ancora contribuire con lui, mentre i giocatori più esperti e qualificati possono trarne ancora di più.

Concept art di Mizuki

La idea artwork di Mizuki aggiunge un tocco distinto al suo design, ma lo distingue comunque come supporto.

Bufera di neve

Kelly ha aggiunto che Mizuki period un eroe complicato anche dal punto di vista del design.

“Uno dei problemi è che assomigliava a un [damage hero]”, ha detto. “Sembrava molto aggressivo per un guaritore. Quindi stavamo solo cercando di ammorbidirlo.” Kelly ha sottolineato che l’arma di Mizuki è un combine tra un bastone da prete e una falce, che confonde un po’ il confine tra eroi di supporto e di danno.

Questa sfumatura sembra essere una parte importante del fascino di Mizuki. Anche se generalmente preferisco il tipo di eroe curativo “punta e spara” che Kennedy ha detto di voler evitare, ho trovato Mizuki una delle aggiunte più interessanti al roster, specialmente tra gli eroi di supporto. La sua abilità Binding Chain, che immobilizza un nemico colpito dalla catena, premia la buona mira e l’uso tempestivo, mentre le sue abilità Therapeutic Kasa e Katashiro Return permettono al mio cervello di riflettere su fughe e imboscate artistic.

Quando gioco a Mizuki, penso sempre mentre combatto e mi piace sentire questo tipo di coinvolgimento attivo nel gioco.

Qui la mia abilità Katashiro Return mi consente di capovolgere la mappa contro la squadra nemica e dare agli alleati la protezione del mio Kekkai Sanctuary Final.

Blizzard/Cattura di Adam Benjamin/CNET

L’accoglienza di Mizuki e le prospettive per il gioco professionistico

Kennedy temeva che i giocatori sarebbero rimasti delusi dalla complessità dell’eroe, chiedendosi: “I giocatori lo proveranno, non lo capiranno e poi diranno… ‘Io interpreterò solo il gatto?'” (Il gatto, ovviamente, è Jetpack Cat, che è stato rilasciato insieme a Mizuki nella prima stagione ed è diventato immediatamente uno dei personaggi più popolari e popolari). eroi più banditi. Ha un design più intuitivo, punta e cura, sebbene il suo stato di lancio consenta anche un gameplay particolarmente aggressivo.)

Invece, Kennedy si è divertito a guardare i giocatori restare con Mizuki e in seguito pubblicare submit su come hanno “sbloccato” l’eroe scoprendo la formulation riuscire con lui. Kennedy ha detto che è gratificante vedere i giocatori cogliere il suo concetto originale di eroe mentre si sviluppa nel gioco. Dopo quel primo gioco iniziale, un po’ disastroso, a cui ho giocato, ho iniziato a cliccare anche con Mizuki.

I giocatori avevano ancora difficoltà con parti del equipment di Mizuki e Kennedy notò alcune frustrazioni iniziali con le “limitazioni di progettazione intenzionali” che lui e la squadra avevano imposto all’eroe. I giocatori sembravano voler usare la sua abilità Ritorno di Katashiro per andare sui fianchi aggressivi, ma scoprirono che non durava abbastanza a lungo per spostarsi con successo dietro le squadre nemiche. Questo tipo di riposizionamento più ampio andrebbe contro la visione del workforce di progettazione riguardo all’eroe, che dovrebbe rimanere vicino alla sua squadra e usare l’abilità per tornare rapidamente da loro.

Ora, ha detto Kennedy, “i giocatori sembrano comprendere i limiti dell’eroe, ed è stato bello vederlo”.

Concept art di Mizuki e della sua arma Spirit Glaive

Il Glaive spirituale di MIzuki è un’arma unica, soprattutto nel roster di supporto.

Bufera di neve

Mizuki ha avuto un lancio forte e dall’inizio della stagione ha registrato una percentuale di vittorie intorno al 54% nelle modalità aggressive. È un valore piuttosto alto, collocato proprio dietro al miglior interprete della scorsa stagione: l’eroe del danno Vendetta. Ho chiesto a Kennedy come interpreta questi dati: se Mizuki è esagerato o semplicemente si inserisce bene tra gli eroi più giocati di questa stagione.

Kennedy ha detto che Mizuki period in una situazione “abbastanza sana”, ma potrebbe essere abbattuto un po’ nelle stagioni future. “I numeri che può fornire in termini di remedy e danni inflitti sono cose che lo mettono davvero al di sopra di tutti gli altri a questo punto. Quindi è sicuramente qualcosa che stiamo tenendo d’occhio.”

Ma quel potere non si tradurrà necessariamente nel fatto che Mizuki venga scelto nel gioco professionistico, almeno sulla base del Bootcamp dell’Overwatch Championship Sequence del mese scorso. Kennedy ha detto che il equipment dell’eroe non è buono per rimanere in vita ed eseguire azioni come eroi come Lucio e Kiriko, che sono stati a lungo scelte obbligate nel gioco professionistico.

“Potrei vedere Mizuki ottenere più tempo di gioco in un mondo in cui iniziamo a giocare con più meta di punta [centered around tanks like Ramattra or Orisa],” ha detto, “ma con la velocità con cui il gioco viene giocato ai massimi livelli, può essere difficile per Mizuki tenere il passo.”

Kennedy ha sollevato una delle sfide più grandi e inevitabili di Overwatch nel corso del suo mandato decennale: bilanciare gli eroi sia per il livello professionale che per il resto del gioco, e come la difficoltà stia nel fatto che alcune risorse – come aumenti di velocità, mobilità e danni esplosivi – sono più preziose ai massimi livelli di gioco coordinato. Il workforce di progettazione lavora sempre per assicurarsi che gli eroi non siano mai completamente sbilanciati a livello di abilità, ha affermato.

Questo lavoro è stato in mostra sin dal lancio della Stagione 1, con patch di bilanciamento in uscita praticamente ogni settimana fino alla patch di mezza stagione del 10 marzo. Questi aggiornamenti si concentravano principalmente sui cinque nuovi eroi, ma includevano anche alcune modifiche a Vendetta, che continua a terrorizzare il gioco con una percentuale di vittorie molto elevata e la capacità di abbattere qualcuno quasi dal nulla, lasciando agli avversari pochissimo tempo per reagire.

Tuttavia, la stagione nel complesso è stata una vittoria per il gioco, grazie soprattutto all’afflusso di nuovi eroi e ai diversi stili di gioco che aggiungono al gioco.

“[I’m] decisamente un po’ sopraffatto da quanto tutti siano stati positivi con Mizuki – e onestamente, con i cinque eroi in generale,” ha detto Kennedy. “Penso che l’accoglienza sia stata fantastica. Non potevamo chiedere di meglio.”



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