Il Deep Studying Tremendous Sampling di Nvidia o il marchio DLSS rappresenta, da anni, una cosa nei giochi per PC: spremere più prestazioni dai giochi impegnativi con l’aiuto dell’intelligenza artificiale (AI). DLSS 5 cambia questa conversazione. Presentata questa settimana all’Nvidia GTC 2026, la nuova versione non viene presentata semplicemente come uno strumento di upscaling o una funzionalità di generazione di body. Invece, Nvidia afferma che DLSS 5 utilizza il rendering neurale in tempo reale per cambiare il modo in cui la luce, i materiali e le superfici appaiono sullo schermo, avvicinando le immagini del gioco a quella che l’azienda chiama grafica “fotorealistica”.
Ironicamente, questo cambiamento è anche il motivo per cui DLSS 5 è diventato uno degli annunci di gioco più dibattuti degli ultimi anni. Nel giro di poche ore dalla pubblicazione delle demo di Nvidia, gli utenti dei social media hanno iniziato a trollare la funzionalità, sostenendo che rendeva i personaggi inquietanti, eccessivamente aerografati o simili al tipo di filtri di bellezza AI già comuni nelle app fotografiche. I critici hanno anche sollevato una preoccupazione più ampia: se la tecnologia sta alterando l’aspetto di un gioco oltre la risoluzione e il body price, dove si colloca la direzione artistica originale stabilita dagli sviluppatori? Ecco cinque cose che devi sapere sull’intera saga.
Cos’è Nvidia DLSS 5?
In una redazione inviareNvidia ha descritto DLSS 5 come un “modello di rendering neurale in tempo reale” che aggiunge illuminazione e materiali fotorealistici alle scene. In parole povere, l’azienda utilizza l’intelligenza artificiale non solo per ricostruire o generare fotogrammi, ma per dedurre come dovrebbero apparire superfici, oggetti e personaggi in condizioni di illuminazione più realistiche mentre il gioco è in esecuzione. Nvidia afferma che l’obiettivo è colmare il divario tra il rendering dei giochi convenzionale e gli effetti visivi cinematografici in stile hollywoodiano.
Annuncio di NVIDIA DLSS 5, una svolta basata sull’intelligenza artificiale nella fedeltà visiva per i giochi, in arrivo questo autunno.
DLSS 5 infonde ai pixel illuminazione e materiali fotorealistici, colmando il divario tra rendering e realtà.
Scopri di più → pic.twitter.com/UvF9G7tlZs
— NVIDIA GeForce (@NVIDIAGeForce) 16 marzo 2026
Ciò segna anche un cambiamento nella strategia per la suite tecnologica. Le precedenti iterazioni DLSS si concentravano principalmente sull’upscaling grafico guidato dall’intelligenza artificiale, sulla ricostruzione dei raggi e sulla generazione di body. DLSS 5, al contrario, sembra funzionare più come uno strato di rendering neurale sopra l’immagine esistente. Nvidia lo ha dimostrato con titoli tra cui Resident Evil Requiem, Starfield, Hogwarts Legacy ed EA Sports activities FC, per evidenziarne le capacità. L’arrivo è previsto per questo autunno.
Quando è stato lanciato DLSS 5?
Nvidia ha presentato DLSS 5 al sessione principale dell’evento GTC 2026 del 16 marzo. L’azienda non ha lanciato la suite tecnologica, ma ha presentato un’anteprima e condiviso ulteriori informazioni su come funziona. Un’attenzione particolare è stata posta sul rendering neurale in tempo reale, che può far risparmiare tempo e denaro a sviluppatori ed editori.
La tempistica è rilevante anche perché DLSS 5 è stato annunciato mentre Nvidia sta ancora espandendo il supporto DLSS 4 su più giochi. In altre parole, DLSS 5 non sostituirà da un giorno all’altro le prestazioni esistenti di Nvidia. Viene introdotto come livello successivo in quello stack, con una maggiore attenzione alla fedeltà visiva invece che all’aumento delle prestazioni.
Il contraccolpo è stato in gran parte causato dal filmato demo di Nvidia. Sulle piattaforme di social media, gli utenti hanno sostenuto che la funzionalità faceva sembrare i personaggi troppo raffinati, troppo simmetrici o semplicemente non simili a loro. Alcuni hanno paragonato l’output al livellamento del movimento sui televisori, mentre altri lo hanno definito un “filtro slop AI” per i giochi. Molti hanno anche iniziato a creare meme che evidenziassero la natura eclatante dell’upscaling visivo mostrato nella demo.
DLSS 5 assomiglia alla generazione AI per i videogiochi. Grace ha un aspetto completamente diverso con DLSS 5 pic.twitter.com/OiLQDfMaoO
— Tom Warren (@tomwarren) 16 marzo 2026
Un esempio particolare evidenziato dai netizen sono stati i cambiamenti aggiunti al volto di Grace Ashcroft, la protagonista di Resident Evil Requiem. Nel video, dopo l’applicazione dell’effetto DLSS 5, il personaggio è stato visto con il trucco integrale, che sembrava inadatto per un gioco di sopravvivenza horror.
Nvidia mostra questo ai giocatori e lo chiama il futuro:
NESSUN DLSS rispetto a DLSS 5 pic.twitter.com/Dq4g4b1EEt
— NikTek (@NikTek) 16 marzo 2026
Alcune delle critiche si sono focus anche sull’effetto “Uncanny Valley”. Gli utenti hanno sottolineato che alcuni personaggi sembravano stranamente abbelliti o ammorbiditi in modi che sembravano sintetici piuttosto che naturali, e li hanno portati fuori dall’immersione.
Non posso credere che Nvidia abbia considerato questo “filtro AI in cima ai giochi” e si sia detta che questo è il futuro dei giochi.
Piaccia o no, è qui che Nvidia si sta dirigendo e lo chiamano rendering neurale con DLSS 5.
Gli esempi che hanno mostrato mi hanno ricordato molto… pic.twitter.com/jVkkwD01RY
— NikTek (@NikTek) 16 marzo 2026
Le conversazioni on-line si sono focus anche sulla tendenza preoccupante dell’utilizzo eccessivo dell’intelligenza artificiale nello sviluppo di giochi. Diversi veterani del settore hanno espresso la loro opinione sull’intelligenza artificiale nei giochi dopo il rilascio della demo DLSS 5. Il CEO di Take-Two Interactive Strauss Zelnick si è espresso a favore della creatività umana rispetto agli strumenti di intelligenza artificiale in una recente intervista, aggiungendo: “Mentre la tecnologia è in continua evoluzione, gli elementi fondamentali di ciò che rende un prodotto di intrattenimento di successo non sono cambiati”.
Cosa ha detto il CEO di Nvidia riguardo al contraccolpo
Nelle ore successive alla sessione principale, il CEO di Nvidia Jensen Huang ha risposto pubblicamente alle critiche on-line. A proposito di a Tom’s {Hardware}, ha detto che le persone che criticavano DLSS 5 erano “completamente sbagliate”. Huang ha affermato che la tecnologia non toglie il controllo artistico agli sviluppatori, respingendo l’thought che Nvidia stia ignorando l’intento creativo di uno studio di gioco.
“La ragione di ciò è perché, come ho spiegato molto attentamente, DLSS 5 fonde la controllabilità della geometria, delle texture e di tutto ciò che riguarda il gioco con l’intelligenza artificiale generativa. Non è post-elaborazione, non è post-elaborazione a livello di body, è controllo generativo a livello di geometria”, ha aggiunto.
Il quadro più ampio
I dibattiti on-line e l’accoglienza del DLSS 5 evidenziano anche la più ampia percezione dell’intelligenza artificiale generativa nel settore dei giochi. Lo spazio è diventato una delle maggiori vittime della tecnologia dirompente. Se da un lato lo spazio gaming deve far fronte alla continua carenza di RAM, dall’altro l’automazione guidata dall’intelligenza artificiale ha causato anche numerosi licenziamenti.
In queste condizioni, la soluzione basata sull’intelligenza artificiale di Nvidia che apparentemente aggiunge livelli alla grafica di gioco che va oltre la visione degli sviluppatori period destinata a essere vista attraverso lenti pessimistiche. Tuttavia, giudicare il prodotto con una sola demo è miope. Poiché il DLSS 5 non verrà lanciato prima di diversi mesi, è opportuno attendere la versione finale dello strumento prima di causare un’interruzione. Se si crede alle parole di Huang, la tecnologia funziona in accordo con la visione degli sviluppatori e non contro di essa.













