Oggi è il primo di aprile, altrimenti noto come il giorno peggiore per essere fan di qualsiasi cosa. Per fortuna, invece di fare scherzi a chi è già dolorante Amici sorridenti fandom—ancora scosso dalla notizia che la serie sarebbe finita—con una battuta crudele sul fatto che il suo finale fosse solo uno stratagemma elaborato, Grownup Swim ha mandato in onda uno speciale horror completo di claymation che è stato brevemente mostrato come episodio nell’episodio horror della terza stagione, “La maledizione della strega verde di Halloween”, e ha lasciato a bocca aperta Mr. Boss.
Per mettere ulteriormente i lettori nella condizione di non avere lo scherzo su di loro nel loro feed di notizie oggi, ci siamo seduti con Lee Hardcastle, l’artista e collaboratore frequente di Grownup Swim dietro il cortometraggio di 11 minuti, che puoi vedere qui sotto, per chiedergli come ha realizzato la magia.
Isaiah Colbert, io9: Messa in onda di nuoto per adulti Fantasmi e motoseghe come evento a sorpresa del pesce d’aprile sembra perfetto. Come è nato il piano di rilascio? È sempre stato previsto che diventasse un movie completo di 11 minuti nella terza stagione, o l’concept è cresciuta a dismisura quando tu e i creatori Michael Cusack e Zach Hadel avete iniziato a giocare con l’concept?
Lee Hardcastle: La richiesta originale period solo per un breve periodo, qualcosa che sembrasse la effective di un movie che non esisteva. Questo period lo scherzo. All’epoca, ho chiesto se potevo avere la possibilità di espanderlo in un cortometraggio completo per i competition, ma la risposta è stata no: volevano mantenere i diritti, quindi ho lasciato le cose come stanno. Quando l’episodio è andato in onda, ho scherzato su Instagram dicendo che avevano appena mostrato gli ultimi 15 secondi della mia epica di due ore Fantasmi e motoseghe. Non c’period un movie di due ore: avevo semplicemente inventato il titolo più ridicolo a cui potessi pensare, qualcosa nello spirito di Cowboy e alieni.
Quella battuta deve essere rimasta impressa, perché non molto tempo dopo, qualcuno di Grownup Swim mi ha chiesto se fossi davvero interessato a trasformarlo in un cortometraggio. Ho riso… e poi ho finito per fare esattamente la stessa cosa. Quindi ho praticamente decodificato il resto: ho costruito un movie completo che portasse a quel finale originale. Non l’ho sviluppato direttamente con Michael Cusack o Zach Hadel: questo period più un progetto parallelo che alimentava il mondo piuttosto che qualcosa che ci siamo seduti e abbiamo delineato insieme.
io9: Claymation è notoriamente advert alta intensità di manodopera, quindi sembra opportuno porre la domanda che Mr. Boss ha rivolto a Pim e Charlie. Come sei riuscito a creare? Fantasmi e motoseghe ti senti così tattile e viscerale?
Castello duro: Gran parte di ciò si basa semplicemente su ciò che l’argilla fa naturalmente piuttosto che combatterla. Impronte digitali, leggere deformazioni, cose non perfettamente lisce: tutto aiuta a vendere la fisicità. Ho mantenuto tutto molto pratico: materiali reali, illuminazione pratica, pulizia minima. L’illuminazione fa gran parte del lavoro pesante: ombre dure, luce molto direzionale, lasciando che le cose cadano nell’oscurità. Ecco da dove viene davvero l’orrore. Ci sono piccoli trucchi – scambiare parti, sparare a due dove puoi, riutilizzare i rig – ma soprattutto è solo pazienza. Lo stai costruendo fotogramma per fotogramma, quindi ogni piccola decisione si somma.
io9: Quanto tempo ha impiegato il cortometraggio dall’ideazione al fotogramma finale e quale parte del processo ha consumato più tempo o energia?
Castello duro: Avevo una scadenza ristretta di tre mesi per ideare una storia e realizzarla. Mi sono concesso un mese per scrivere la sceneggiatura e costruire le scenografie e i personaggi, lasciando due mesi per l’animazione. L’animazione è sempre il problema più grande: semplicemente il numero di fotogrammi che devi muovere e riprendere fisicamente. È implacabile.
Ma onestamente, è la coerenza che ti toglie davvero il fiato. Mantenere l’illuminazione, i personaggi e il tono completamente bloccati per così tanto tempo senza andare alla deriva, è come cercare di trattenere uno stato d’animo molto specifico nella tua testa per mesi di seguito. Ho finito per vivere un po’ troppo in quello stato mentale: dormivo in studio quasi tutte le sere, staccandomi a malapena dalla memoria. Alla effective, mi sentivo come se avessi vissuto la stessa fatica del personaggio.
io9: Fantasmi e motoseghe trasporta questa energia misteriosa, industriale, quasi lynchiana. C’erano movie o registi specifici, forse addirittura Gomma da cancellare—che ha plasmato il tono della tua animazione?
Castello duro: Sì, ce n’è sicuramente un po’ Gomma da cancellare Il DNA lì dentro: quell’atmosfera opprimente e industriale. L’ho visto troppo giovane, intorno ai 10 anni, perché period pubblicizzato come un “movie horror”. Ho pensato che potrebbe essere qualcosa del genere La notte dei morti viventiche già amavo, ma non period affatto quello.
Period un tipo di orrore completamente diverso. Ha suscitato qualcosa in me che in quel momento non capivo: mi ha fatto sentire arrabbiato, depresso… l’ho odiato per anni. Ma quando sono cresciuto, le cose si sono ribaltate. Ora è un movie di conforto in un modo strano. Penso che sia bellissimo.
Silent Hill anche sulla PlayStation originale mi è rimasto impresso: è uno dei miei giochi preferiti. Quell’concept di spostarsi tra le realtà, di scivolare in qualcosa di più oscuro senza comprenderlo appieno. Col tempo ho cominciato advert interessarmi davvero a Carl Jung e alla mente inconscia. Guardando indietro, molti di quei movie e giochi sembrano attingere a quello stesso spazio, quello che io considero il “regno delle ombre”.

io9: Amici sorridenti è sempre stato un parco giochi multimediale. Come sei entrato in contatto con la squadra per la prima volta?
Castello duro: Originariamente è arrivato tramite Grownup Swim. Avevo fatto loro le identificazioni anni fa, e quella relazione period andata avanti. Quando Amici sorridenti è arrivato, sono andato by way of e l’ho guardato attentamente e ho capito che stavano mettendo insieme tutti questi grandi animatori di Web, persone dietro cose come Dita di insalata e il video “Burger King Foot Lettuce”. Sembrava il mio tipo di folla.
Così ho mandato un messaggio a Zach Hadel, cercando quasi per scherzo di farmi strada, e lui in pratica ha detto: “Non preoccuparti, stiamo già cercando di far circolare il tuo nome”. Circa un anno dopo, mi è stato chiesto di realizzare alcune creazioni in argilla per lo spettacolo. È stato bello farne finalmente parte e ricevere quel po’ di conferma.
io9: Quando hai saputo che la terza stagione sarebbe stata l’ultima, come ti è arrivata questa notizia?
Castello duro: Confuso… ahah. Sembrava che avessero gettato un gatto in mezzo ai piccioni. Gioco leale nei loro confronti, però: buona capacità di spettacolo.
io9: Cosa speri Fantasmi e motoseghe aggiunge a quell’eredità?
Castello duro: A causa di quello che è successo con Il treno degli spettritutto questo sembra un po’ di giustizia poetica. Alla effective “Room 3” è stata realizzata, ma attraverso il mondo di Amici sorridentiche in qualche modo sembra giusto. Si adatta all’intero ecosistema dell’animazione su Web.
La gente mi aveva chiesto informazioni Il treno degli spettri per anni—da quando il Kickstarter è fallito e i miei tentativi di autofinanziare più episodi non hanno funzionato. Quindi tornare in questa forma e raggiungere effettivamente il pubblico sembra un po’ surreale.
Sembra che qualcosa non sarebbe dovuto accadere, ma è successo comunque.
Dai un’occhiata al promo ufficiale degli ultimi due episodi di Smiling Associates in onda il 12 aprile alle 23:00! pic.twitter.com/dcVUgTw9ba
— Swimpedia (@swimpedia) 1 aprile 2026
Amici sorridenti i fan possono aspettarsi il finale della serie in due episodi su Grownup Swim il 12 aprile.
Vuoi altre notizie su io9? Scopri quando aspettarti le ultime uscite Marvel, Star Wars e Star Trek, quali sono le prospettive per l’universo DC in termini di movie e TV e tutto ciò che devi sapere sul futuro di Physician Who.













