Il Staff Vitality ha continuato a dominare mentre Natus Vincere ha tenuto duro per organizzare un incontro delle squadre con le migliori teste di serie nella finale al meglio delle cinque dopo le vittorie nelle semifinali del BLAST Open Spring sabato a Rotterdam, Paesi Bassi.
Entrambe le squadre hanno ricevuto l’accesso alle semifinali dopo essere rimaste imbattute nel girone. Il Staff Vitality deve ancora abbandonare una partita poiché ha sconfitto l’Aurora Gaming 2-0 per organizzare uno scontro con Natus Vincere, che ha abbattuto PARIVISION 2-1.
Le 16 squadre dell’evento Counter-Strike: International Offensive da $ 400.000 sono state divise in due gruppi da otto che si sono sfidati nei gironi a doppia eliminazione a Copenhagen, in Danimarca. I primi tre classificati di ogni girone avanzavano ai playoff a sei squadre a Rotterdam.
La squadra vincente guadagnerà $ 150.000 insieme a tre gettoni BLAST Frequent Flyer.
Il Staff Vitality ha dominato contro Aurora Gaming, ottenendo vittorie per 13-5 su Inferno e Nuke. Shahar ‘flameZ’ Shushan dell’Israele ha avuto 37 uccisioni da file e un differenziale di oltre 15 KD. Ali ‘Wicadia’ Haydar Yalcin ha ottenuto 30 migliori uccisioni per la squadra tutta turca, ma ha avuto un differenziale KD di meno 2.
Natus Vincere ha avuto momenti più difficili con PARIVISION ma è comunque riuscito a vincere, vincendo 13-11 su Mud II e 13-7 su Mirage per aggiudicarselo dopo essere caduto 13-8 su Inferno. L’ucraino Ihor “meraviglioso” Zhdanov ha seguito Natus Vincere con 59 uccisioni e un differenziale di più 17 KD migliore della partita. Dzhami “Jame” Ali ha aperto la strada al PARIVISION tutto russo con 50 uccisioni e un differenziale di più 3 KD.
Montepremi BLAST Open Spring (premio in denaro, gettoni BLAST Frequent Flyer)
1. $ 150.000, 3
2. $ 60.000, 1
3-4. $ 40.000, 1 – PARIVISION, Aurora Gaming
5-6. $ 20.000, 1 – Staff Falcons, The MongolZ
7-8. $ 10.000 – FURIA, Spirito di squadra
9-12. $ 7.500 – TYLOO, NRG, 9z Staff, Staff Liquid
13-16. $ 5.000 – FaZe Clan, B8, MOUZ, Ninja in pigiama
–Supporti a livello di campo











