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4 cose che desidero davvero dal tanto chiacchierato remake di Zelda: Ocarina of Time (e un paio che non desidero)

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Finora Nintendo non ci ha detto quasi nulla su cosa aspettarci da Swap 2 nella seconda metà del 2026. Tuttavia, i rapporti suggeriscono La leggenda di Zelda i fan riceveranno un grande regalo per il 40° anniversario della venerabile serie.

Secondo un importante leaker Nintendo chiamato Nate l’odioE confermato da Video Games ChronicleNintendo è pronta a rilasciare un remake su vasta scala di La leggenda di Zelda: Ocarina of Time per Swap 2 durante le festività natalizie. Ovviamente Nintendo non lo ha ancora confermato e c’è la possibilità che non sia nemmeno reale. Ma, come qualcuno per chi Ocarina è importante quanto può esserlo un’opera d’arte per una persona, non riesco a smettere di pensarci.

Supponendo che sia reale, cosa dovrebbe fare un Ocarina del tempo rifare portare in tavola? E quali tipi di insidie ​​dovrebbe evitare? Parliamone. E se tutto questo si rivelasse un falso allarme e non ci fosse alcun remake, accolgo umilmente tutti voi che in futuro mi chiamerete idiota.

UN Ocarina del tempo il remake dovrebbe essere abbastanza diverso da giustificare la sua esistenza

Forse non sono così impegnativi come i giochi “Last Fantasy VII Remake”, ma sono un buon punto di partenza.
Crediti: Sq. Enix/Steam

Per iniziare, dovrei notare che puoi riprodurre l’originale Ocarina del tempo su Swap o Swap 2 in questo momento tramite il servizio di abbonamento Nintendo Swap On-line. Sono convinto che i remake esistano per integrare il lavoro originale, non per sostituirlo, quindi è fondamentale che Nintendo mantenga l’originale riproducibile su piattaforme moderne e non ho motivo di credere che la società lo rimuoverebbe dal servizio NSO.

Con questo in mente, se questo presunto remake avrà un rilascio festivo da $ 60+ che esiste insieme all’originale, deve distinguersi. Ci sono molti modi per farlo. Per cominciare, potrebbe non essere male modernizzare un po’ i controlli. Adoro il modo in cui l’originale Ocarina si sente, con il movimento pesante e sostanziale di Hyperlink che lo radica nel mondo del gioco in un modo meraviglioso. OcarinaL’uso massiccio di azioni sensibili al contesto ha dato a Hyperlink un numero enorme di modi per interagire in modo intuitivo con detto mondo, cosa che distingueva il gioco dagli altri titoli di azione e avventura 3D dell’epoca.

Menu del titolo di The Legend of Zelda: Ocarina of Time

L’iconica schermata del titolo deve rimanere.
Credito: Nintendo

Detto questo, ci sono molte persone che non hanno trent’anni di nostalgia per questo gioco impressi nei loro ricordi. Alcune persone sono più giovani e potrebbero aver iniziato il loro Zelda viaggi con giochi più recenti come Respiro del selvaggio E Le lacrime del Regno. Per una parte del pubblico dei videogiochi moderni, OcarinaLo schema di controllo originale di sembra goffo e poco maneggevole.

Anche io, una persona che ama la versione originale tanto quanto posso amare qualsiasi cosa, ammetterò che allineare i salti o provare a lanciare bombe con precisione può essere un lavoro ingrato. Inoltre non ha molto senso su qualcosa di diverso da un controller Nintendo 64, per il quale Ocarina è stato progettato in modo iperspecifico.

Chiunque stia realizzando questo presunto remake deve dargli un senso su un controller Swap 2. Potrebbe anche essere utile aggiungere nuovi contenuti all’avventura 3D di Hyperlink, il che potrebbe piacere ai fan dell’originale. Missioni secondarie nuove o rielaborate, un dungeon aggiuntivo opzionale o anche una seconda avventura più piccola con un personaggio giocabile diverso (che ti guarda, Sceicco) farebbero ciascuno individualmente molto per convincere i giocatori vecchi e nuovi advert accorrere a questo remake. A patto che tutto si adatti naturalmente alla struttura del gioco originale, ovviamente.

Ma non dovrebbero semplicemente trasformarlo in Respiro del selvaggio

Link in volo in Breath of the Wild

Ottimo gioco, ma non qualcosa che il remake di “Ocarina” debba emulare.
Credito: Nintendo

Una cosa che ho visto alcuni fan on-line suggerire e su cui non sono assolutamente d’accordo è il concetto di svolta Ocarina del tempo in un’avventura a mondo aperto in piena regola sulla stessa linea dei due grandi giochi Swap, Respiro del selvaggio E Le lacrime del Regno. Questa è un’concept che potrebbe sembrare allettante finché non ci pensi per qualche secondo. Lasciatemi spiegare perché.

Più di ogni altra cosa, non è proprio questo Ocarina del tempo sia mai stato. Hyrule Area sembrava enorme, espansivo e misterioso nel 1998, ma Ocarina alla base è un gioco piuttosto lineare in cui in genere esiste sempre e solo una soluzione scritta per qualsiasi problema. Non si tratta di creatività nel risolvere enigmi Respiro E Lacrimesi tratta di usare un boomerang per aprire una porta esattamente nel modo in cui i designer vogliono che tu lo faccia.

Questo può sembrare soffocante per i fan dei giochi più recenti e nell’arco del Zelda franchising, quella components period davvero abbastanza soffocante da ispirare la necessità di una revisione in serie, ma è una questione di mele e arance.

Nuovo Zelda è un sandbox fisico, sebbene vecchio Zelda si concentrava più sulla creatività dei designer che sul giocatore. In pratica, si potrebbe facilmente sostenere che il vecchio stile produceva un ritmo migliore e consentiva a ogni gioco di avere un ampio arsenale di oggetti divertenti da utilizzare, piuttosto che una manciata di poteri come nelle voci più recenti. Se non hai mai usato l’Hookshot, non sai cosa ti perdi.

Fondamentalmente, puoi anche finire Ocarina del tempo tra circa 20 ore. Non tutto deve essere un’epopea di 100 ore.

Il remake deve avere un aspetto nuovo

Onestamente, se questo remake esiste, la decisione più importante che i suoi sviluppatori dovranno prendere riguarda l’aspetto che avrà. Non sono un artista, quindi non ho molte idee specifiche su come dovrebbe apparire. Ma non credo che un semplice adattamento della grafica del gioco originale sia la strada da percorrere.

Se lo fai e basta”Ocarina del tempo ma moderno”, si corre il rischio di invitare a paragoni ingenerosi tra l’originale e il remake. Sarebbe anche noioso, così come lo sarebbe semplicemente convertire Ocarina in quello più ispirato allo Studio Ghibli Respiro del selvaggio stile artistico. Zelda si è reinventata visivamente più volte di quasi tutte le serie, ed è ora che ciò accada di nuovo.

Ma deve anche rispettare le vibrazioni distintive dell’originale

Recentemente, giocando advert alcune delle versioni originali per scopi di ricerca, una cosa che mi ha colpito è proprio come Strano spesso lo è. Penso agli NPC come Groglo scarno misantropo che esiste principalmente per dirti quanto odia i suoi genitori, o il ragazzo inquietante del carillon. Advert un certo punto, puoi riprodurre musica sulla tua ocarina per il divertimento di un gruppo di rane dei cartoni animati. È un gioco sciocco con molto cuore e spero che non si perda nella traduzione.

Ci sono molte altre cose che penso possano essere aggiornate senza andare perse, come la brillante colonna sonora del gioco originale. Ciò potrebbe richiedere un riarrangiamento orchestrale completo. Sono aperto anche advert altre idee, ma per ora queste sono le cose che mi frullano per la testa riguardo a questo potenziale remake.

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