Oltre advert essere un gioco davvero valido, qualcosa che nessuno avrebbe previsto dopo il suo lancio disastroso,Cyberpunk 2077 è diventato una sorta di laboratorio per ampliare i limiti dell'{hardware} grafico. YouTube è pieno di video in cui le persone hanno collegato le loro RTX 5090 direttamente a una centrale elettrica vicina e hanno creato video 8K incredibilmente dettagliati in cui Night time Metropolis sembra davvero quasi una città reale del futuro.
Quasi. Ma non del tutto. E il fatto è che, a meno che la realtà virtuale non esca dai suoi 15 anni, “questa volta diventerà realtà!” ciclo e diventa effettivamente una cosa, sembra che ci sarà sempre una disconnessione fondamentale tra la grafica del gioco, non importa quanto sia fedele alla vita, e, sai, la vita. Ci sono molte ragioni per questo, ma una è che in realtà c’è qualcosa di vagamente sconcertante nel guardare una grafica realistica al 99%. Parte di ciò è dovuto al fenomeno ben documentato della Uncanny Valley, ma c’è anche un’altra ragione più semplice: nient’altro sui nostri schermi assomiglia a questo.
La maggior parte dei programmi TV e dei movie arrivano in gran numero inferiore fedeltà rispetto a Video iperdettagliati di Night City disponibili online. I movie, advert esempio, hanno un certo aspetto e, più di ogni altra cosa, è dovuto al loro body charge. Hai mai visto quello di Peter Jackson Lo Hobbit a 60 fps? Sembra una cleaning soap opera televisiva di second’ordine o una trasmissione sportiva, perché quelli sono i luoghi in cui siamo abituati a vedere i filmati riprodotti con quel body charge.
Quindi, magari creando giochi Aspetto meno reali, possiamo paradossalmente renderli Tatto più reale. Questa sembra essere l’thought alla base di TapePunk, una nuova mod ReShade per Cyberpunk 2077 che utilizza una combinazione di shader personalizzati e integrati per riprodurre alcune preimpostazioni della fotocamera classic. Ce n’è uno che evoca i vecchi filmati delle telecamere di sicurezza e un altro chiamato “scatole ritrovate di VHS”. Le preimpostazioni sono chiaramente un lavoro d’amore e in gran parte sembrano fantastiche.
Concettualmente, Cyberpunk è una soluzione scomoda per questa thought: per cominciare, l’intera thought di filmati VHS esistenti anche nel 2077 sembra discutibile. Allo stesso modo, la prospettiva in prima persona del gioco si adatta a disagio all’thought di filmati simulati, anche se puoi certamente costruire un headcanon che spieghi la situazione: forse il filmato proviene da una telecamera corporea o qualcosa del genere.
Anche così, la mod sembra più convincente quando osservi le cose da lontano, sia quando il tuo personaggio usa la sua capacità di hackerare le telecamere di sicurezza e sbirciare da dietro i loro obiettivi, sia quando sta guidando. Cambia la visuale della tua auto in terza persona e all’improvviso è come se stessi guardando una vera Porsche 911 che sfreccia lungo l’autostrada in un modo che rivela chiaramente che è chiaramente guidata da un’enorme testa di cazzo. (Che, in questo caso, lo è, perché il tuo corrispondente è al volante virtuale.)
Non sono sicuro che vorrei provare un’intera partita con il gioco simile a questo, ma alla nice non penso che sia proprio questo il punto. Oltre advert avere un bell’aspetto in modalità foto, questa mod è un esperimento per uscire dalla costante corsa agli armamenti del realismo e guardare un mondo immaginario attraverso un’altra, ehm, lente – e in questo senso è vincente.












