Alla nice di marzo, Apple ha informato i vincitori del premio Sfida per studenti Swift 2026che hanno ricevuto ciascuno un abbonamento gratuito di un anno all’Apple Developer Program, AirPods Max 2 e un certificato speciale. Un gruppo più ristretto di illustri vincitori è stato inoltre invitato a un’esperienza di tre giorni all’Apple Park durante la WWDC 2026 a giugno.
L’annuale Swift Scholar Problem offre agli studenti sviluppatori idonei di tutto il mondo l’opportunità di mostrare le proprie capacità di programmazione utilizzando le app Swift Playground o Xcode per creare un “parco giochi per app” interattivo.
Nonostante abbia ricevuto molte proposte incredibili, Apple può selezionare solo un numero limitato di vincitori a causa dei limiti di spazio del WWDC. Di seguito, abbiamo evidenziato tre giovani sviluppatori che non hanno vinto del tutto, ma meritano comunque attenzione per i loro sforzi.
Teddy


Per la Swift Scholar Problem 2026, studentessa dell’UC Santa Cruz Morris Richmann presentato Teddyun’app per fotocamera a comando vocale che utilizza Apple Basis Fashions per aiutare chi ha problemi di accessibilità legati al tocco a scattare foto.
“C’è una forte sovrapposizione tra coloro che hanno problemi tattili e coloro che hanno difficoltà advert apprendere funzionalità focalizzate sull’accessibilità come VoiceOver”, ha affermato Morris. “Teddy affronta questo problema attraverso le API Basis Fashions e SpeechAnalyzer di Apple per agire per conto dell’utente attraverso l’elaborazione del linguaggio naturale e la chiamata di strumenti.”
Morris ha creato l’app ispirandosi a suo nonno Larry.
Teddy è disponibile in versione beta tramite TestFlight e come progetto open supply su GitHub.
ActivTimer


MacRumors lettore KateIl primo invio di Swift Scholar Problem è stato ActivTimer, un’app per iPhone progettata per aiutarti a ridurre il tempo trascorso davanti allo schermo e aumentare la tua attività. L’app è stata creata con SwiftUI e altre moderne tecnologie Apple.
Kate descrive l’app come un “contatore del tempo sullo schermo e un’app di allenamento tutto in uno”.
“Tene traccia di quanto tempo trascorri sullo schermo e ti avvisa con un suono di alzarti e muoverti o di fare un po’ di consapevolezza”, ha detto Kate.
ActivTimer non è disponibile nell’App Retailer, ma il codice sorgente del progetto lo è disponibile su GitHub.
Scrivi: un viaggio letterario


Vittoria Ali è un giovane sviluppatore argentino che ha creato Scrivi: un viaggio letterarioun’app per iPhone che lei descrive come un’esperienza di puzzle narrativo.
L’app ti incarica di risolvere enigmi per ricostruire i ritratti e l’eredità delle autrici più influenti della storia.
Victoria ha affermato che l’app dimostra le sue capacità di programmazione e funge da tributo alla sua defunta nonna e scrittrice, Rosa.
Quando apri l’app per la prima volta, ti viene presentata un’esperienza di onboarding 3D che ti consente di esplorare la scrivania di Rosa.
“Attraverso un coinvolgente onboarding 3D che ho progettato in SceneKit con modelli che ho costruito in Blender, come la sua macchina da scrivere Remington classic e i suoi tulipani gialli, volevo creare un ponte per sentirla di nuovo vicina”, ha detto.













