“Gioco morto” è un termine che oggi viene usato in modo approssimativo. Sentirai spesso i giocatori dirlo ogni volta che un gioco scende di qualche posizione nella classifica dei giocatori simultanei di Steam, riceve un cattivo aggiornamento del bilanciamento o apporta una modifica che fa arrabbiare la comunità. Ma non è questo che rende effettivamente morto un gioco.
I giochi morti di solito scompaiono due volte. Prima quando i giocatori se ne vanno, e poi ancora quando la gente smette di parlarne. I giochi in questo elenco non sono mai riusciti a raggiungere la seconda parte.
Non tutti questi giochi sono “morti” nello stesso identico modo. Alcuni se ne sono ufficialmente andati. Alcuni sono tecnicamente ancora giocabili ma funzionalmente abbandonati. Alcuni sopravvivono grazie a comunità minuscole e ostinate che rifiutano di lasciarsi andare. Ma con lo slancio svanito e il loro futuro in questione, tutto ciò che rimane è un forte senso di ciò che avrebbe potuto essere. Eppure mi mancano ancora tutti.
Inno
Di cosa si trattava?
Anthem aveva una delle fantasie più belle che abbia mai visto sprecare. Volare in giro con un Javelin è stato incredibile. Il movimento aveva velocità, peso e quel raro tipo di libertà che ti faceva immediatamente pensare: “Okay, questa è la fantasia”.
Anche adesso, quando le persone parlano di Anthem, di solito è questa la prima cosa che pensano. Non il bottino. Non le missioni. Il volo.
Perché ha fallito?
Poiché tutto ciò che riguardava la fantasia del potere non poteva supportarlo, il trailer di Anthem ha fatto sì che molti si chiedessero se fosse un gioco con una storia basata sulla narrativa, ma è stato rilasciato come un gioco dal vivo che non ha mai veramente capito il tipo di gioco che voleva essere. Il ciclo dei contenuti period debole, il gameplay diventava rapidamente ripetitivo e il gioco non ha mai trovato il supporto a lungo termine necessario per sviluppare la sua concept migliore. Anthem è facile da ricordare perché le basi sono fantastiche. Anche se è un doloroso promemoria del fatto che un concetto da solo non è mai abbastanza.
Ingannare Inc.
Di cosa si trattava?
In un mare pieno di sparatutto multiplayer, Deceive Inc. si è sentito veramente fresco in un mercato che raramente premia la sperimentazione. L’intero concetto di spionaggio-social-stealth period intelligente, elegante e diverso in un modo che lo faceva risaltare immediatamente. Period un gioco con una vera personalità invece della solita method che ruotava attorno a battle royale e sparatutto con eroi.
Perché ha fallito?
L’intelligenza dei giocatori non è sempre sufficiente per sopravvivere. Deceive Inc. non ha mai avuto la sensazione di aver trovato la base di giocatori che meritava. Per i giochi multiplayer, un po’ di slancio e una neighborhood dedicata sono ciò che li fa prosperare. Quindi, una volta persi entrambi, il recupero diventa brutalmente difficile. Viveva anche in quello spazio scomodo in cui le persone che ci giocavano spesso sembravano amare l’concept, ma non si presentavano abbastanza persone per mantenere viva quell’concept. “Come è possibile che non abbia mai preso piede?” è la domanda che ci rimane.
Gigantesco
Di cosa si trattava?
Gigantic è stato uno dei migliori “Hero Shooter” in circolazione. Aveva stile e sostanza. Sembrava vivo in un modo in cui molti giochi multiplayer a squadre non lo fanno mai. La direzione artistica, il design dei personaggi e la portata degli incontri erano tutti espressivi e pieni di energia. A parte il mio preferito indiscusso nel genere, questo è arrivato secondo per poco. Anche il remaster ricorda alla gente quanto fosse realmente distinta l’identità del gioco.
Perché ha fallito?
Il tempismo, il supporto e la sfortuna sembravano tutto sfavorevole. Gigantic è sempre stato il gioco che la gente ammirava, ma da lontano. Questa è la cosa crudele di giochi come questo. Un gioco può essere originale, elegante e facile da tifare, ma il mercato può comunque scrollarlo di dosso. Sfortunatamente, la Gigantic: Rampage Version è stata un rilancio che mirava a riportare l’interesse, ma la gente period già andata avanti e, come disse una volta il mio amico, “la scintilla semplicemente non c’è più”.
Caduta dei Titani 2
Di cosa si trattava?
Titanfall 2 è un gioco che sembra ancora migliore della metà degli sparatutto che lo hanno seguito. Anche se i giocatori si lamentavano dello spostamento dell’attenzione di Name of Obligation in uno sparatutto in movimento, la fatica di questo meta ha contribuito a creare un gioco che si appoggiava fortemente a questo. Un gioco con meccaniche di movimento e stile approfonditi. Il movimento period veloce e fluido, i Titani aggiungevano un vero spettacolo e la campagna aveva uno dei migliori livelli di design della sua epoca. Advert oggi, sembra un gioco che le persone tirano fuori con un misto di ammirazione e frustrazione poiché ha funzionato così tanto.

Perché ha fallito?
Sebbene la sua storia sia un po’ simile al resto dei giochi presenti in questo elenco, qui i problemi erano più sfumati. Respawn Leisure ha rilasciato il gioco tra due colossali versioni del franchise di videogiochi, che lo hanno messo in ombra al momento del lancio. La sua meccanica estenuante ha costretto molti giocatori occasionali advert abbandonare il gioco in favore di titoli più semplici. Ciò che ha peggiorato le cose è stato il fatto che il gioco è stato tenuto in ostaggio per anni dagli hacker. Non c’è stato alcun supporto da parte dello studio, che ha spostato gran parte della sua attenzione sul suo vero produttore di soldi, Apex Legends.
Paladini: Campioni del Regno
Paladins è diverso dagli altri giochi in questo perché non l’ho semplicemente ammirato da lontano. Ci ho vissuto. Ho dedicato quasi 3.000 ore a quel gioco, ho raggiunto i primi posti e ho trascorso abbastanza tempo con esso per vedere da vicino sia la sua genialità che il suo disordine. Ciò che rendeva speciale Paladins period che sembrava sempre più flessibile, più caotico e, onestamente, più creativo di quanto la gente gli attribuisse credito.
I campioni avevano personalità, le carte e il sistema di caricamento ti permettevano di modellare il tuo stile di gioco in modi che altri sparatutto di eroi non facevano. Il tutto aveva un’energia frammentaria che lo faceva sentire vivo anche quando veniva a malapena tenuto insieme. Questo gioco è anche il motivo per cui ho deciso di fare questo elenco di tutti i grandi giochi che abbiamo perso.
Perché ha fallito?
A Paladins non è mai stato permesso di essere eccezionale come avrebbe potuto essere. Period afflitto da bug, bizzarri bilanciamenti, supporto irregolare e la costante dura battaglia di vivere all’ombra di Overwatch. Ma ciò che fa più male è che i Paladini non sono morti perché a nessuno importava; è svanito mentre la gente si preoccupava ancora. La piccola ma forte comunità ha resistito mentre Hello-Rez soffriva di una grave cattiva gestione. Nel corso del tempo, i cambiamenti controversi, la mancanza di supporto e i bug hanno costretto molti giocatori advert abbandonare.
(Un ringraziamento a GreatDivide per la clip di Cassie.)
Il gioco conta ancora circa 2000 giocatori nei giorni migliori, con la comunità che lo supporta e lo porta avanti più a lungo di quanto la maggior parte dei giochi morti sia mai stata portata avanti. Tutti questi giochi rimangono con me per motivi diversi. Alcuni erano potenziale sprecato. Alcuni erano sbagliati. Alcuni semplicemente non trovavano mai abbastanza persone.
Un gioco morto non resta nella tua testa così a lungo, a meno che non abbia fatto qualcosa di molto giusto.













