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Nvidia deve ricordarsi cosa vogliono realmente i giocatori PC

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Nvidia ha ancora altri imbrogli legati all’intelligenza artificiale che promettono di migliorare le prestazioni dei giochi su PC. O lo sarebbe se le funzionalità della nuova generazione di body dell’azienda più ricca non fossero così fastidiose o se effettivamente aiutassero coloro che sperano di giocare senza la scheda grafica più recente e migliore.

Ho passato troppo tempo questa settimana cercando di forzare Nvidia nuovi 6x “Generazione multi-frame dinamica” tecnologia per funzionare su un laptop computer Framework 16 con una GPU GeForce RTX 5070. La nuova aggiunta al DLSS 4.5 (deep studying tremendous sampling) di Nvidia utilizza il precedente modello di generazione di body dell’azienda, che inserisce più body generati dall’intelligenza artificiale tra due body renderizzati, e lo potenzia a un livello sbalorditivo. Il software program rileverà automaticamente la frequenza di aggiornamento del monitor e tenterà di mantenere un body fee approssimativo intorno a quel livello. Se immaginavi che questo ti avrebbe finalmente aiutato a sfruttare la frequenza di aggiornamento di 240 Hz o superiore del tuo costoso schermo, dovresti sapere che ci sono altri problemi in gioco.

La generazione dinamica di più body può essere una seccatura

I mondi esterni 2 con la Dynamic Multi Body Technology di Nvidia non sempre raggiungerà la frequenza di aggiornamento massima del monitor. Si avvicinerà, a seconda della scena. ©Xbox Sport Studios; Schermata di Gizmodo

Ci sono pochi titoli irrisori che attualmente supportano i modelli Dynamic Multi Body Technology. Anche in questo caso, ci vuole troppo impegno per far funzionare i modelli nei giochi. Non è disponibile in nessun gioco in modo nativo. Devi passare attraverso la scheda grafica dell’app Nvidia e quindi modificare le impostazioni globali “DLSS Override” per abilitare la generazione multiframe dinamica insieme al preset “Mannequin B”. Capito tutto? Bene. Alcuni giochi che apparentemente supportano la funzione mostreranno le impostazioni “Dinamiche” in grigio. È quindi necessario abilitarlo con le impostazioni globali e senza altre opzioni. Altri titoli ti permetteranno di impostare impostazioni di generazione di body specifiche del gioco.

Dopo aver superato la fase di induzione dell’emicrania, ho potuto finalmente sedermi e correre Cyberpunk 2077 con impostazioni grafiche elevate alla frequenza di aggiornamento massima di 165 Hz del mio laptop computer Framework 16. Lo ammetto, mi ha fatto piacere vedere il gioco così fluido con impostazioni grafiche elevate grazie ai body fee rapidi. Ciò non significava che avrei potuto improvvisamente modificare le impostazioni e abilitare un’illuminazione realistica tracciata dal percorso. La generazione di fotogrammi funziona meglio se hai già una frequenza fotogrammi vicina a 60 prima di abilitare queste funzionalità. IL Mondi esterni 2 E Alan Wake II con le impostazioni di ray tracing spinte al massimo, ogni gioco sembrava troppo fluttuante per essere giocabile.

Alan Wake 2 con Ray Tracing Frequenza di aggiornamento massima elevata 6x frame Gen
Aggiungere più generazione di body nei giochi che già vanno oltre ciò di cui è capace la GPU introdurrà più artefatti grafici e lo farà sembrare troppo fluttuante per essere giocabile. ©Epic Video games; schermata di Gizmodo

La generazione dei fotogrammi introduce strani artefatti grafici e ghosting, in cui potresti vedere accenni di fotogrammi precedenti quando gli oggetti si muovono troppo velocemente sullo schermo. Nvidia afferma che il suo “modello di trasformatore” di seconda generazione ha apportato miglioramenti al body pacing e alla qualità dell’immagine. Non risolve i problemi intrinseci con l’interpolazione dei body.

Il nuovo modello body gen non è stato l’unico aggiornamento di Nvidia. L’azienda ha anche introdotto una nuova modalità “Auto Shader Compilation” che aiuta a ridurre il tempo impiegato dalla temuta barra “Loading Shaders” per passare da 0 a 100. La funzionalità è disponibile solo nella versione beta dell’app Nvidia. Nella sua versione attuale, anche la Dynamic Multi Body Technology sembra più una versione anticipata. Non è il tipo di funzionalità che dovrebbe aiutare a vendere GPU Nvidia sempre più costose.

Questo non è ciò che i giocatori PC vogliono veramente

Nvidia Rtx 5070 insieme a RTX 5080, RTX 5090 e RTX 5070 Ti Asus Prime
Se puoi permetterti una GPU di fascia alta, non la comprerai per il bene della generazione di body. © Kyle Barr/Gizmodo

I giocatori PC che hanno pagato una cifra astronomica per l'{hardware} di fascia alta vogliono giocare ai loro giochi senza compromessi. Qualcosa come la generazione di body ha un impatto eccessivo sull’esperienza di gioco perché ne valga la pena.

I veri beneficiari della generazione di body sarebbero apparentemente coloro che non possono permettersi l'{hardware} migliore. Il più recente Sondaggio sull’hardware di Steam mostra che più giocatori si affidano a una GPU GeForce RTX 3060 o RTX 4060 rispetto a qualsiasi altra GPU di fascia alta. La GPU più popolare di Nvidia della serie RTX 50 è la RTX 5070, a giudicare esclusivamente dai giocatori di Steam che hanno risposto al questionario di Valve. Questi giocatori potrebbero non essere in grado di permettersi un monitor o uno schermo portatile advert alto aggiornamento. In questo caso, la Dynamic Multi Body Technology presenta ancora troppi inconvenienti, anche per i giocatori di fascia media.

La generazione multi-frame è migliore per i PC che non sono progettati esclusivamente per i giochi. La tecnologia di generazione multi-frame XeSS di Intel funziona sia sui laptop computer Panther Lake di Intel che sui sistemi non Intel. È fatto per offrire un’alternativa se stai cercando di giocare senza una robusta GPU discreta. La generazione dei body, nella sua forma attuale, comporterà naturalmente dei compromessi. Nvidia deve ricordare chi è il suo pubblico. I giocatori di fascia alta non accettano sostituti per le prestazioni grezze. I giocatori di fascia bassa non vogliono lottare con una montagna di menu solo per giocare.

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