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I take a look at del MacBook Professional M5 mostrano che Apple è molto vicina a risolvere la sua peggiore debolezza

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Per anni, i Mac hanno avuto un evidente punto debole: i giochi. Ma con il nuovo MacBook Professional M5, Apple potrebbe finalmente avvicinarsi a risolvere il problema. O almeno aggirarlo con la forza bruta. Take a look at recenti di Andrea Tsai mostra che il MacBook Professional M5 Max può eseguire senza problemi un’ampia gamma di giochi Home windows AAA, anche attraverso livelli di emulazione come CrossOver.

Stiamo parlando di titoli pesanti come Horizon Forbidden West e Black Delusion: Wukong, e sebbene non tutti i giochi fossero perfetti, la maggior parte funzionava in modo “eccellente” nonostante non fossero app native di macOS. È un po’ assurdo se ci pensi, considerando che si tratta di giochi Home windows eseguiti su un Mac basato su ARM… tramite traduzione.

Quanto è bello giocare sull’M5 Max?

Il chip M5 Max offre notevoli vantaggi in termini di CPU e GPU, con miglioramenti delle prestazioni rispetto alla generazione precedente e una GPU che può competere con le GPU dei laptop computer di fascia medio-alta come una RTX 5070 in alcuni scenari. Aggiungete a ciò l’architettura di memoria unificata di Apple e la migliore efficienza della GPU e otterrete un sistema in grado di gestire carichi di lavoro impegnativi, anche se non sono ottimizzati per questo.

Secondo i take a look at di Andrew, il MacBook Professional M5 Max ha gestito 20 giochi Home windows tramite CrossOver con risultati sorprendentemente solidi. Titoli AAA pesanti come Demise Stranding 2, Horizon Forbidden West e Black Delusion: Wukong giravano a circa 50+ FPS a 1440p (impostazioni medie), mentre Wolfenstein Youngblood ha raggiunto 60 FPS a 4K e Kingdom Come Deliverance 2 ha addirittura spinto 80+ FPS a 1440p/excessive. Ovviamente non tutti i giochi sono stati perfetti, ma la maggior parte è andata bene. Questo è sufficiente per dimostrare che l’M5 Max può farsi strada con la forza bruta attraverso titoli impegnativi anche tramite emulazione.

È finalmente questo il “gioco per Mac”?

Non proprio, ma ci stanno arrivando. Le prestazioni dipendono ancora dai livelli di compatibilità; alcuni titoli non verranno eseguiti e i laptop computer Home windows con GPU dedicate rimangono in testa. Ma quello che prima period semplicemente ingiocabile sui Mac ora è sorprendentemente fluido.

Ancora più importante, questo è più grande dei giochi. Se Apple riesce a farcela attraverso l’emulazione, apre la porta a un migliore supporto nativo e a un ecosistema di gioco macOS più forte. E onestamente, questa è la vera vittoria.

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