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Bungie ottiene un successo inaspettato con il revival di “Marathon”.

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(Schermata di Bungie)

A detta di tutti, il revival di Bungie è il suo Maratona il franchising non avrebbe dovuto funzionare. Nonostante la partenza di un amministratore delegato, un ritardo indefinito, numerous controversie e il fatto di prendere di mira un genere saturo, Maratona è uscito all’inizio di questo mese ed è diventato uno dei successi inaspettati di quest’anno.

Maratonasviluppato da Bellevue, Bungie con sede in Washington (Halo 2, Destino), è uno sparatutto on-line multiplayer e il seguito del classico di Bungie Maratona trilogia su Mac. Annunciato originariamente nel 2023, Maratona è anche un “recreation as a service” competitivo, giocatore contro giocatore (GaaS, o semplicemente servizio dwell), pensato per essere costantemente aggiornato in modo da poter essere giocato indefinitamente.

Questo è stato il primo segnale di allarme. Come GaaS, Maratona ha dovuto affrontare una forte concorrenza fin dal momento del suo debutto, sia da parte di altri sparatutto on-line come Fortnite E Name of Obligation e altri “giochi per sempre” come Mondo di Warcraft E Morto alla luce del giorno.

Un GaaS di successo può essere una licenza per stampare denaro per il suo editore, il che ha portato molti studi di giochi advert adottare questo modello negli ultimi anni. La stessa Bungie è stata acquistata da Sony Leisure nel 2022 come parte di un piano di Sony volto a spostare lo sviluppo interno dei giochi per enfatizzare GaaS, in gran parte grazie all’esperienza di Bungie nella gestione del sistema. Destino serie.

Tuttavia, lo stesso diffuso interesse degli editori ha inondato il mercato, soprattutto negli ultimi anni. Il problema con un gioco destinato a durare per sempre è che una volta che riesce a catturare un giocatore, è raro che se ne allontani, a causa degli investimenti in termini di tempo, dei legami con la comunità e, diciamocelo, dell’errore dei costi irrecuperabili. Molti giochi con servizio dwell sono addirittura progettati per premiare i giocatori che accedono costantemente ogni giorno, quindi un giocatore che utilizza parte del suo tempo libero limitato per provare il prodotto di un concorrente può danneggiare attivamente la sua esperienza complessiva.

Di conseguenza, chiunque voglia lanciare qualsiasi tipo di GaaS (o in realtà qualsiasi videogioco) nel 2026 ha davanti a sé una dura battaglia per trovare un pubblico. Non solo devono raggiungere i consumatori interessati, ma spesso devono convincerli implicitamente a smettere di giocare advert altro.

Se stai cercando di commercializzare un “sparatutto con eroi”, advert esempio, devi essere consapevole che quasi tutti i tuoi potenziali giocatori sono già fortemente investiti in Overwatch, Marvel Rivals, O Valorante. Non basta offrire loro un bel gioco. Devi dare loro un motivo per cambiare.

È un compito arduo. Anche i grandi editori che lavorano con licenze famose hanno avuto difficoltà advert inserirsi in questo settore di mercato, che ha creato un bagno di sangue. Esiste già un intero cimitero virtuale per i giochi live-service recentemente interrotti, con versioni come Inno, Multiversus, Rumbleverse, e più recentemente Alta guardiache è stato tristemente chiuso meno di 50 giorni dopo il suo lancio a wonderful gennaio.

Non è stato d’aiuto Maratona in particolare continuavano advert accumulare segnali di pericolo. Period ritardato indefinitamente l’property scorsa, che ha fatto seguito a various ondate di licenziamenti presso Bungie; Il CEO di lunga information Pete Parsons ha lasciato l’azienda nell’agosto 2025; Quella della maratona l’editore Sony ha improvvisamente abbandonato un altro GaaS, Concordianell’ottobre 2024, il che sembrava suggerire che stesse ritirando le sue scommesse sui giochi con servizio dal vivo; e ci fu una controversia, da allora risoltoper quanto riguarda le immagini utilizzate in Maratona quello period stato rubato a un artista freelance scozzese. Inizialmente sembrava Maratona period diretto verso il disastro.

(Schermata di Bungie)

Invece, Maratona è decollato. Al momento in cui scrivo, ha una valutazione molto positiva su Steam con oltre 33.500 giocatori simultaneioltre che rispettabile 79 su Metacritic. Contro ogni previsione, Bungie sembra avere un solido successo tra le mani.

Maratona è un revival di uno dei primi franchise di Bungie. I primi tre Maratona sono stati alcuni dei primi e unici giochi esclusivi per Mac negli anni ’90 e possono essere visti come un precursore spirituale di Halo: Combattimento Evoluto. (Entrambi i giochi sono sparatutto in prima persona su un cyborg in armatura potenziata che segue gli ordini di un’intelligenza artificiale mentre combatte contro gli alieni. I colpi più fini sono diversi, ma c’è Alcuni tessuto connettivo.)

2026 Maratona è un interquel ambientato 99 anni dopo gli eventi del primo gioco, sul pianeta Tau Ceti IV. Sono trascorse numerous centinaia di anni da quando Maratona dell’UESC lasciò il sistema solare terrestre in missione per stabilire una colonia fuori dal mondo e successivamente scomparve. Nel 2893, la Terra riceve finalmente un segnale di soccorso dalla nave.

La Terra reagisce inviando su Tau Ceti IV una squadra di “corridori”, umani che hanno digitalizzato le loro menti e possono scaricarle in gusci cibernetici. Una volta lì, i corridori vengono coinvolti in una lotta continua tra le forze dell’UESC, gli invasori alieni, le IA canaglia e tra loro. Ogni singolo corridore è un jolly, che può scegliere di lavorare per più fazioni sia del mondo che dell’esterno.

Maratona, come gioco, è quello che viene spesso chiamato “sparatutto a estrazione”. I giocatori si alleano in gruppi da uno a tre per infiltrarsi in vari luoghi di Tau Ceti IV e devono affrontare nemici umani e controllati dal laptop per afferrare tutto ciò che riescono a trovare. Se riesci a sopravvivere alla tua missione ed evacuare con successo l’space, puoi conservare ciò che hai trovato e utilizzare le risorse recuperate per migliorare il tuo equipaggiamento per la tua prossima corsa.

Questo dà Maratona, e altri tiratori di estrazione come Fuga da Tarkovuna tensione unica rispetto ai più tipici giochi d’azione PVP. La tua sopravvivenza è davvero importante, a differenza di un altro sparatutto in cui potresti morire 6 volte in un Bene partita e hai qualcosa da perdere.

(Schermata di Bungie)

Maratona lo combina con strane immagini oniriche che ricordano in particolare il cyberpunk degli anni ’90 Fantasma nella conchiglia. Le strutture abbandonate di Tau Ceti sono tutti labirinti colorati, pieni di strani panorami e stretti corridoi, e tutti i tuoi compagni di corsa sono a malapena robotic umanoidi. L’intero gioco sembra ambientato in un archivio semicorrotto di opere d’arte digitali sperimentali, fino alla scelta dei caratteri e alla complicata struttura dei menu. È una miscela deliberata della visione del futuro degli anni ’90 con la grafica all’avanguardia del 2026 e non assomiglia a nient’altro attualmente sugli scaffali dei negozi.

Ciò significa anche che ha un paio di curve di apprendimento numerous. Dopo aver trascorso un wonderful settimana con il gioco, non sento di averlo ancora padroneggiato, né come sparatutto né come esperienza audiovisiva. MaratonaI menu di sono una rivolta deliberata e, sebbene i suoi meccanismi di base ti risulteranno comodamente familiari se hai giocato advert altri recenti sparatutto a estrazione, è un po’ più difficile da navigare di quanto dovrebbe essere.

Per ora, il mio più grande insegnamento da Maratona è che ha battuto le probabilità. Non lo avrei immaginato l’anno scorso in questo periodo Maratona avrebbe avuto un lancio di successo, tra i problemi di Bungie e le attuali forze di mercato, ma sembra che ci sia ancora almeno un po’ di spazio per questo tipo di FPS nel mercato moderno.

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