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I giochi fisici per Swap 2 costeranno presto più delle versioni digitali

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Vuoi possedere fisicamente il tuo prossimo gioco realizzato da Nintendo? Diventerà sempre più un lusso nell’period Swap 2. Nintendo dichiarato oggi che i giochi Swap 2 fisici e digitali costeranno importi diversi a partire da maggio 2026. Ciò che probabilmente significa è che pagherai un premio solo per possedere una scheda di gioco fisica.

Nella sua dichiarazione, Nintendo ha affermato che il primo gioco con questo nuovo schema di prezzi suddivisi sarà quello di prossima uscita Yoshi e il libro misterioso. Quello di Nintendo negozio web mostra che il simpatico platform con l’adorabile mascotte del dinosauro costa $ 60 se lo acquisti digitalmente. Il costo è di $ 70 per la versione fisica prima della spedizione. Nintendo ha fatto riferimento solo ai “nuovi” titoli Nintendo in arrivo su Swap 2 che vedranno questo cambiamento di prezzo. Si spera che i giochi fisici esistenti non vedranno un aumento di prezzo simile.

Nintendo ha affermato nella sua dichiarazione che “questo cambiamento riflette semplicemente i diversi costi associati alla produzione e alla distribuzione di ciascun formato e offre ai giocatori più scelta su come acquistare e giocare ai giochi Nintendo”. I rivenditori e gli editori di terze parti possono comunque fissare i prezzi come preferiscono. Tuttavia, gli editori spesso seguono l’esempio di Nintendo sui prezzi. La grande “N” è stata uno dei primi sviluppatori a spingere giochi da $ 70 con titoli come La leggenda di Zelda: Le lacrime del regno. Da allora ha provato a vedere se i clienti avrebbero accettato giochi da $ 80 con titoli simili Il mondo di Mario Kart.

Nintendo non sta dicendo esplicitamente che sta abbassando i prezzi per i giochi digitali. Il messaggio è destinato a lasciare i clienti confusi. In risposta alle domande di Gizmodo sui prezzi dei giochi, Nintendo of America ha inviato la seguente dichiarazione:

“Il costo dei giochi fisici non aumenterà.

Ciò significa che quando Nintendo venderà versioni digitali dei giochi pubblicati da Nintendo in esclusiva per Nintendo Swap 2 ai consumatori negli Stati Uniti, tali prezzi avranno un prezzo consigliato inferiore rispetto alle loro controparti fisiche.

I accomplice al dettaglio stabiliscono i propri prezzi per i giochi fisici e digitali e i prezzi per ciascun titolo possono variare.

Tutta la colpa della crisi della RAM, di Nintendo, o di entrambi

©Raymond Wong/Gizmodo

Nintendo deve procurarsi la memoria flash, in questo caso NAND, per giochi di varie dimensioni. È questa necessità di dimensioni di archiviazione sempre più grandi che è probabilmente il più grande punto dolente di Nintendo. Abbiamo già riferito in precedenza che la continua carenza di memoria ha già avuto un impatto sul presunto fornitore della memoria flash delle schede di gioco di Nintendo. Nintendo è altrettanto suscettibile alle fluttuazioni dei prezzi della memoria sia per l'{hardware} che per il software program.

Con ogni probabilità, questi prezzi divisi saranno il nuovo normal per tutti i futuri titoli realizzati da Nintendo in forma fisica. Per decenni, i giocatori si sono aspettati che il costo di produzione delle cartucce e dei dischi dei giochi non aumentasse il prezzo dei loro giochi. Sebbene Nintendo abbia affermato che i giocatori potrebbero non vedere alcuna differenza tra le schede di gioco e i obtain digitali, i giochi scaricati su Swap 2 si caricano leggermente più velocemente rispetto alla memoria flash della scheda di gioco.

I giocatori Nintendo in particolare hanno una predilezione per i titoli fisici. Per prima cosa, sono da collezione. I fan di Nintendo possono tenere le scatole delle loro carte da gioco sullo scaffale come un trofeo che mostra la loro dedizione allo stile di vita Nintendo. I giocatori possono finire un gioco e poi scambiare o rivendere il titolo con la consapevolezza che funzionerà in qualunque sistema lo caricherà successivamente. Ora, se vuoi quel senso di proprietà, probabilmente dovrai pagare un premio.

E le carte chiave del gioco?

I titoli Nintendo richiedono solitamente meno spazio di archiviazione rispetto ai giochi di terze parti. Donkey Kong Bananza occupava solo 8,5 GB. Pokémon Pokopia vale solo 6,2 GB. Eppure, Nintendo ha deciso di mettere il suo più recente grande successo su una scheda chiave di gioco. I moderni giochi AAA di sviluppatori di terze parti possono occupare 60 GB, 70 GB o più a seconda del titolo.

Gli editori esterni hanno colto al volo l’opportunità di utilizzare carte chiave di gioco invece delle tradizionali carte da gioco. Queste sono carte fisiche con pochissime informazioni su di esse. Fungono essenzialmente come una “chiave” per scaricare un gioco su uno Swap 2 e i giocatori possono giocare solo con la chiave di gioco inserita nel sistema. Gli editori li preferiscono perché consentono loro di farla franca con file di dimensioni maggiori e di ridurre i costi di approvvigionamento della memoria necessaria per i supporti fisici. Al momento non è chiaro se Nintendo aumenterà i prezzi per altre carte chiave di gioco autopubblicate. Se ciò accadesse, questi finti supporti fisici diventerebbero ancora meno utili per gli appassionati di carte da gioco di quanto lo siano già.

Questa storia è stata aggiornata il 25/3/26 alle 16:15 ET con un commento di Nintendo of America.

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