Nonostante l’enorme popolarità di Fortnite, Epic Video games afferma che ora sta spendendo più soldi di quanti ne incassi.
Di conseguenza, la società ha annunciato martedì che licenzierà più di 1.000 dipendenti, secondo a nota inviato allo workers e pubblicato on-line dal fondatore e CEO Tim Sweeney. Epic ha inoltre identificato oltre 500 milioni di dollari di risparmi sui costi tra contratti, advertising e ruoli non ricoperti che, a suo avviso, metteranno l’azienda in una “posizione più stabile”.
Nella nota, Sweeney indica un rallentamento dell’impegno di Fortnite iniziato nel 2025, insieme a sfide più ampie del settore come colpevoli dei licenziamenti. Queste sfide includono una crescita più lenta, una spesa dei consumatori più debole, un’economia più difficile e una maggiore concorrenza da parte di altre forme di intrattenimento. Nota inoltre che le attuali vendite di console di gioco sono inferiori a quelle della generazione precedente.
Sweeney suggerisce che anche le lunghe battaglie legali di Epic con Apple e Google sulle politiche degli app retailer mobili hanno avuto un impatto. Fortnite è stato rimosso dagli app retailer mobili di entrambe le società per diversi anni dopo che Epic ha introdotto il proprio sistema di pagamento di terze parti. Il gioco è tornato a L’App Store di Apple nel 2025 e sul Google Play Retailer all’inizio di questo mese.
Sweeney ha scritto nella nota che la società è ancora “solo nelle fasi iniziali del ritorno al cellular”. Ha aggiunto che la società ha “preso molti proiettili in una battaglia che è solo all’inizio di dare i suoi frutti a noi stessi e a tutti gli sviluppatori”.
Una cosa che Sweeney non incolpa è l’intelligenza artificiale.
“Dato che ormai è una cosa, dovrei notare che i licenziamenti non sono legati all’intelligenza artificiale”, ha scritto Sweeney. “Nella misura in cui migliora la produttività, vogliamo avere il maggior numero possibile di sviluppatori fantastici che sviluppano contenuti e tecnologie eccezionali.”
Questa posizione contrasta con quella di altre aziende tecnologiche che stanno investendo miliardi nell’intelligenza artificiale, tagliando il personale e puntando a operare con workforce più piccoli e “agili”. Amazon, Vimeo, Pinterest e Block hanno tutti annunciato licenziamenti all’inizio di quest’anno. Il CEO di Block, Jack Dorsey, è arrivato addirittura a suggerire che l’intelligenza artificiale è in grado di sostituire una quota significativa della forza lavoro della sua azienda.
Guardando al futuro, Sweeney ha affermato che Epic intende concentrarsi sulla creazione di “fantastiche esperienze Fortnite con nuovi contenuti stagionali, gameplay, storie ed eventi dal vivo”.
Fortnite, iniziato come un gioco Battle Royale, si è evoluto in una piattaforma social più ampia che alcuni hanno descritto come a vero e proprio metaversocon contenuti generati dagli utenti, collegamenti con il marchio ed eventi dal vivo come concerti.
Ma anche se Epic sta riorientando i suoi sforzi per migliorare Fortnite, sta ridimensionando alcuni aspetti del gioco.
Nell’a inviare su X, la società ha dichiarato che sta chiudendo various modalità Fortnite, tra cui Rocket Racing, Ballistic e Pageant Battle Stage. La mossa arriva mentre Meta è andata avanti e indietro sull’opportunità di chiudere la sua piattaforma sociale di realtà virtuale Horizon Worlds.
“Abbiamo creato molte modalità di Fortnite e in alcuni casi non siamo riusciti a creare qualcosa di abbastanza fantastico da attrarre e trattenere un’ampia base di giocatori”, si legge nel publish.








![‘Dhurandhar 2’ BO giorno 7 [LIVE]: Il protagonista di Ranveer Singh insegue Rs. 700 crore](https://www.ilpuntontc.it/wp-content/uploads/2026/03/129792442-100x75.jpg)




