Dopo una giornata di proteste diffuse e travolgenti, il CEO di Nvidia Jensen Huang ha raddoppiato la propria posizione e ha affermato che i giocatori sono “completamente sbagliato” riguardo al DLSS. (Sapete quanto i giocatori amano sentirsi dire che hanno torto.) Ma gli sviluppatori di Capcom e Ubisoft affermano di non sapere nemmeno come sarebbe stata la demo tecnologica e, secondo Gioco internol’hanno scoperto nello stesso momento in cui lo hanno fatto tutti gli altri e sono rimasti altrettanto sorpresi. (Nvidia, Ubisoft e Capcom non hanno risposto immediatamente alla nostra richiesta di commento.)
“Penso che la reazione dei giocatori sia comprensibile”, ha scritto Marwan Mahmoud, uno sviluppatore di giochi presso Incrypt, in un’e-mail a WIRED. “Alcuni giochi hanno iniziato a fare troppo affidamento su queste tecnologie invece di concentrarsi su un’adeguata ottimizzazione. Dal punto di vista dello sviluppatore, la sensazione è un po’ diversa perché vedi DLSS come uno strumento di aiuto piuttosto che come una soluzione fondamentale.”
Il problema per molte persone, sviluppatori inclusi, è l’approccio unico per tutti di una tecnologia in grado di adattare la grafica a vari tipi di gioco.
“L’artista ha uno stile, l’artista ha una direzione artistica che gli darai, e questo è qualcosa che l’intelligenza artificiale non rispetta sempre”, cube Raúl Izquierdo, un gioco indipendente sviluppatore in Messico, “Forse non voglio che i miei personaggi vengano yassificati.”
Bates è d’accordo, dicendo che non pensa che ogni gioco debba essere fotoreale. E questo sentimento trova eco anche nello sviluppatore di giochi Sterling Reames, che ha lavorato presso Placing Distance Studios e Zynga. “Le persone vogliono solo giochi migliori”, ha scritto Reames in un messaggio a WIRED. «È quanto posso dirlo chiaramente.
Al GTC, Nvidia ha eseguito la sua demo sulle sue schede grafiche shopper più potenti, due GeForce RTX 5090. Se Nvidia avesse puntato sulla tecnologia che consente di risparmiare risorse, consentendo così all'{hardware} più vecchio di fornire una grafica più impressionante, potrebbe esserci stato qualcosa in questo.
“Che senso ha se non lo fai su {hardware} più debole?” cube Izquierdo. “Se questo fosse fatto su un [RTX 2080 graphics card]per esempio, penso che la penserei diversamente a riguardo. OK, questo serve per migliorare l’esperienza dei giocatori e tutto il resto, non solo per vendere schede grafiche.”
In definitiva, la demo di Nvidia, e GTC in grande, è stata una dimostrazione del potere dell’azienda nello spazio dell’intelligenza artificiale. La reazione, ipotizza Bates, riguarda più gli esseri umani che non si limitano advert attraversare la Uncanny Valley, ma cosa succede quando raggiungiamo l’altro lato.
“In questo momento è chiaramente una cosa che sono costretti a fare per dimostrare la loro abilità come azienda di intelligenza artificiale”, afferma Bates. “Ma la verità è che tra qualche anno questa diventerà la normalità e nessuno ci penserà due volte. È il mondo di Jensen, ci viviamo e basta.”












