Il DLSS 5 appena annunciato da Nvidia sta già affrontando un contraccolpo, con alcuni giocatori che chiamano la sua grafica “AI slop” che sovrascrive lo stile artistico originale del gioco. Ora Nvidia e Bethesda stanno intervenendo per chiarire come funziona effettivamente la tecnologia e chi la controlla.
Cos’è esattamente il DLSS 5 e perché è controverso?
DLSS 5 è la tecnologia grafica di nuova generazione di Nvidia che introduce il rendering neurale, che utilizza l’intelligenza artificiale per migliorare le immagini in tempo reale. Le prime demo mostrano che la tecnologia altera drasticamente l’aspetto dei giochi esistenti, dando loro un aspetto più fotorealistico che è ben lontano dalla loro estetica originale.
Sebbene la grafica possa sembrare attraente per alcuni, altri sostengono che la tecnologia sembra meno un rendering e più un filtro AI applicato ai giochi. Su Reddit e X, le reazioni sono state taglienti. Alcuni utenti dicono che la tecnologia “apre la direzione artistica originale” e fa sembrare i giochi omogeneimentre altri descrivetelo come un “filtro AI” che altera volti, illuminazione e materiali in un modo che sembra innaturale.
Ci sono anche preoccupazioni sulla coerenzacon gli utenti che sottolineano problemi come i tratti del viso che cambiano leggermente o l’illuminazione che appare eccessivamente dura o artificiale. Alcuni credono che il DLSS 5 potrebbe ridurre la necessità di una direzione artistica manuale, spingendo i giochi verso un aspetto generico generato dall’intelligenza artificiale. Il dibattito ha anche dato origine a una serie di meme su X, con confronti fianco a fianco “DLSS attivo vs disattivato” che prendono in giro quanto drasticamente la tecnologia altera la grafica di un gioco.
Cosa hanno da dire Nvidia e Bethesda?
In risposta, Nvidia ha rassicurato che gli sviluppatori manterranno “un controllo artistico completo e dettagliato sugli effetti di DLSS 5 per garantire che mantengano l’estetica unica del loro gioco. L’SDK embody cose come intensità, gradazione del colore e mascheramento dei punti in cui l’effetto non dovrebbe essere applicato. Non è un filtro: DLSS 5 inserisce i vettori di colore e movimento del gioco per ciascun fotogramma nel modello, ancorando l’output al contenuto 3D sorgente.”
Bethesda ha fatto eco a questa posizione, definendo le demo attuali una prima occhiata e confermando che i suoi crew artistici continueranno a perfezionare l’effetto. Lo studio afferma che l’implementazione finale sarà sotto il controllo degli artisti e rimarrà facoltativa per i giocatori.
Per ora, il DLSS 5 ha avuto un inizio misto. Sebbene la tecnologia prometta una grafica migliore, le prime reazioni mostrano che i giocatori sono diffidenti su quanto possa cambiare l’aspetto originale di un gioco. Il modo in cui gli sviluppatori scelgono di utilizzarlo determinerà in definitiva come verrà ricevuto.












