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Nvidia svela l’upscaler grafico DLSS 5, chiarimenti sui problemi dopo il contraccolpo sul “filtro Slop AI”

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Nvidia ha presentato lunedì DLSS 5, l’ultima iterazione della sua tecnologia di upscaling grafico Deep Studying Tremendous Sampling, mostrando immagini “fotorealistiche” basate sull’intelligenza artificiale in giochi come Resident Evil Requiem e Starfield. DLSS 5 utilizza un modello di rendering neurale in tempo reale per dare un restyling grafico a personaggi e ambienti. L’azienda, tuttavia, sta affrontando una forte reazione da parte dei giocatori, che chiamano la nuova tecnologia un “filtro slop AI”.

Mentre Nvidia afferma che DLSS 5 è “la svolta più significativa dell’azienda nella pc grafica dal debutto del ray tracing in tempo reale nel 2018”, i giocatori hanno condiviso forti reazioni criticando la tecnologia di upscaling che interferisce con la visione artistica originale dello sviluppatore.

DLSS 5 subisce un contraccolpo per la modifica della grafica

In una presentazione video di debutto di DLSS 5, Nvidia ha mostrato la tecnologia grafica che trasforma i volti dei personaggi in giochi come Resident Evil Requeim, Starfield, Hogwarts Legacy ed EA Sports activities FC. Tuttavia, gli aggiornamenti grafici mostrati nel video assomigliano a un filtro di bellezza di Instagram o Snapchat che cambia l’aspetto originale del personaggio.

L’uso più eclatante del DLSS 5 può essere visto sulla protagonista di Resident Evil Requiem, Grace Ashcroft. La tecnologia di upscaling sembra aggiungere trucco, ombretto e labbra più carnose ricoperte di rossetto, cambiando completamente l’aspetto del personaggio.

Il DLSS 5 cambia il volto di Grace Ashcroft con un effetto che ricorda un filtro di bellezza
Credito fotografico: Nvidia

In una dimostrazione separata, si vede DLSS 5 trasformare completamente i volti dei personaggi nel gioco di ruolo fantascientifico di Bethesda, Starfield. Nel video, con DLSS 5 attivo, i volti “ingranditi” appaiono radicalmente diversi dalle loro versioni originali.

L’effetto è un inquietante allontanamento dallo stile artistico originale del gioco, cambiando completamente l’aspetto della grafica del Creation Engine 2 di Starfield e sovrapponendo un nuovo stile che può essere descritto solo come un filtro AI che aumenta luminosità, contrasto e saturazione sui volti dei personaggi aggiungendo loro un “realismo” da valle misteriosa.

I video dimostrativi hanno scatenato la reazione dei fan, che ora stanno inondando i social media con meme DLSS 5 “AI slop filter”. DLSS 5 viene etichettato come “deep studying tremendous slop 5”, “slop tracing” e “filtro slop AI” dagli utenti di X.

Nvidia, i cui ricercatissimi chip AI l’hanno resa l’azienda di maggior valore al mondo, da parte sua, ha affermato che DLSS 5 rappresenta una svolta che “reinventerebbe” la grafica del pc.

“DLSS 5 rappresenta il momento GPT per la grafica: unisce il rendering artigianale con l’intelligenza artificiale generativa per offrire un salto drammatico nel realismo visivo preservando il controllo di cui gli artisti hanno bisogno per l’espressione creativa”, Jensen Huang, CEO di Nvidia. disse durante l’annuncio.

Nvidia e Bethesda chiariscono il problema dopo il contraccolpo

L’intensa reazione negativa, tuttavia, ha costretto Nvidia e Bethesda, uno degli studi i cui giochi erano presenti nella presentazione del DLSS 5, a rilasciare dichiarazioni. Nvidia ha affermato che DLSS 5 “non è un filtro” e che gli sviluppatori manterranno il controllo artistico sull’output DLSS 5.

“È importante notare che con questo progresso tecnologico (sic) gli sviluppatori di giochi hanno un controllo artistico completo e dettagliato sugli effetti di DLSS 5 per garantire che mantengano l’estetica unica del loro gioco. L’SDK embrace cose come l’intensità, la gradazione del colore e il mascheramento dei punti in cui l’effetto non dovrebbe essere applicato. Non è un filtro: DLSS 5 inserisce i vettori di colore e movimento del gioco per ciascun fotogramma nel modello, ancorando l’output al contenuto 3D sorgente,” l’azienda disse in un commento appuntato sul suo video dimostrativo.

Il regista di Bethesda Todd Howard approvato DLSS 5 e ha definito “sorprendente” l’effetto della tecnologia sulla grafica di Starfield. Tuttavia, Bethesda sembra aver fatto un po’ marcia indietro a seguito del contraccolpo on-line.

“Questo è un aspetto molto preliminare e i nostri group artistici regoleranno ulteriormente l’illuminazione e l’effetto finale per apparire nel modo in cui riteniamo che funzioni meglio per ogni gioco. Tutto questo sarà sotto il controllo dei nostri artisti e totalmente facoltativo per i giocatori”, ha spiegato l’azienda. chiarito su X.

Oltre a Bethesda, studi come Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSoft, S-Recreation, Tencent, Ubisoft e Warner Bros. Video games supportano DLSS 5 per i loro giochi. Nvidia DLSS 5 debutterà nell’autunno del 2026.

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