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Gaming Copilot di Microsoft: un’altra battuta d’arresto per la stampa specializzata in videogiochi?

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(Immagine per la stampa Xbox)

Il Gaming Copilot di Microsoft prevede di rispondere alle domande dei giocatori durante il gioco cercando in Web i contenuti della guida e presentandoli ai giocatori senza attribuzione, almeno sulla base di una demo alla Recreation Builders’ Convention della scorsa settimana a San Francisco.

Questo è un evento potenzialmente sismico per ciò che resta della stampa videoludica. Microsoft afferma che sta esplorando modi per concedere in licenza il contenuto della guida ai creatori, ma i dettagli sono vaghi e la demo racconta una storia diversa.

Un’ampia varietà di scrittori (divulgazione completa: me compreso) lavora alla creazione di contenuti di information strategiche per i videogiochi, che possono variare dai file .txt della vecchia scuola su siti come GameFAQs al mantenimento delle wiki dei fan ai canali YouTube personali. Costituisce una parte importante della stampa specializzata in videogiochi e uno dei principali driver di traffico rimanenti. Ora Gaming Copilot intende saccheggiare quel bagaglio di conoscenze.

Ciò è stato illustrato durante la demo di Gaming Copilot che Sonali Yadav e Haiyan Zhang di Microsoft hanno presentato alla GDC. Hanno mostrato alcune delle opzioni di LLM, tra cui la possibilità di chiedere consigli tramite voce o testo su quale gioco giocare dopo, o suggerimenti su un obiettivo attuale, come una particolare missione in Diablo 4.

Puoi anche verificare con Gaming Copilot i dettagli sul tuo account, advert esempio quando è impostato il rinnovo dell’abbonamento a Recreation Move o informazioni come il tempo di gioco.

Secondo Ethan Gach a KotakuYadav e Zhang hanno affermato che la società sta esplorando modi per concedere in licenza i contenuti delle information ai creatori on-line. Ciò risolve alcuni dei problemi più ovvi.

In un mondo perfetto, ciò significherebbe che il denaro cambia effettivamente di mano qui, sia attraverso sponsor, accordi con i marchi, sia attraverso Microsoft che semplicemente emette alcuni assegni.

Come Gach notato su Blueskytuttavia, nella demo della GDC Copilot ha presentato tali informazioni all’utente senza attribuzione, e non è chiaro se ciò cambierà prima del lancio sulle console Xbox.

Con questo approccio, Gaming Copilot fornisce un altro esempio di un’iniziativa di intelligenza artificiale che mangia i propri semi di mais. Se dovesse decollare in modo misurabile, Xbox ridurrebbe attivamente il pubblico per l’ecosistema delle information on-line che Copilot sta sfruttando specificamente. Se Copilot riduce la necessità di siti Net di information di terze parti, in breve tempo non ci saranno più siti Net di information di terze parti a cui Copilot possa attingere.

Crea anche un incentivo perverso per i cattivi attori advert avvelenare deliberatamente il pozzo. Tre anni fa, Mondo di Warcraft E Destino giocatori su Reddit fatto notizia parlando di un boss chiamato “Glorbo” che in realtà non esisteva in nessuno dei due giochi, nel tentativo di ingannare i robotic scraper. Almeno un produttore di contenuti è caduto nella truffa, generando automaticamente un articolo che si comportava come se Glorbo fosse un vero capo imminente in Oh.

Anche con qualunque filtro di contenuto messo in atto da Microsoft, è probabile che Gaming Copilot subisca un attacco simile entro pochi giorni dal suo rilascio. È come il Natale per i troll.

L’alternativa più ovvia è che Microsoft crei una propria libreria on-line di contenuti di information strategiche, in modo che Copilot possa attenersi alle proprie fonti di informazione esclusive.

Sebbene costerebbe un po’ di soldi assumere qualche dozzina di freelancer di gioco per scrivere information per i circa 7.200 giochi nella libreria di Xbox vecchia di 25 anni (più o meno, comunque molti non siano più disponibili), equivarrebbe a un errore di arrotondamento rispetto al denaro che Microsoft sta investendo nella ricerca sull’intelligenza artificiale. In cambio, eviterebbe sia le questioni etiche che quelle logistiche inerenti alla premessa.

Annunciato inizialmente quasi esattamente un anno fa, Gaming Copilot (leggermente rinominato Copilot for Gaming) è attualmente disponibile in beta per PC Xbox e app mobili e per la console portatile di Microsoft, ROG Xbox Ally, che ha debuttato a ottobre.

Il lancio della funzionalità è previsto sulle console Xbox entro la superb dell’anno.

Copilot è una delle tre principali funzionalità di gioco basate sull’intelligenza artificiale in arrivo su Xbox, che embody anche momenti salienti e “tremendous risoluzione” automatica per framerate più elevati. Fornisce inoltre agli utenti una sorta di surrogato compagno di gioco, quindi hai sempre un compagno virtuale con cui chattare mentre giochi.

Alla superb, tuttavia, Gaming Copilot è una soluzione alla ricerca di un problema, come troppe altre funzionalità basate sull’intelligenza artificiale. Affronta questioni inesistenti al superb di promuovere a iniziativa profondamente impopolare. Allo stato attuale, è difficile immaginare una situazione in cui Gaming Copilot diventi qualcosa di più di una semplice curiosità.

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