Spoiler per il la prima cosa che vedi nel prossimo gioco Saros: Sono un mucchio di parole. Le lettere vengono scritte una alla volta sullo schermo, descrivendo la costruzione del mondo che fornisce il contesto per dare il by way of alla storia del gioco. Non ricordo cosa dicesse, perché ero così concentrato sulle vibrazioni tattili provenienti dal controller che avevo tra le mani. C’è un forte ronzio tattile per ogni lettera e sembra immediatamente molto scattante. Fin dall’inizio, Saros rende chiare le sue intenzioni: questa è una storia che devi sentire.
Sin dal lancio di PlayStation 5, i controller DualSense di Sony hanno abilitato il suggestions tattile che gli sviluppatori possono utilizzare per far vibrare il controller nel modo giusto per comunicare la sensazione di ciò che sta accadendo sullo schermo. Forse sono le lettere che digitano sullo schermo, piccoli colpi di pioggia o un forte rombo quando si spara con una pistola o si colpisce qualcosa con un’arma da mischia. I grilletti adattivi aggiungono resistenza ai grilletti principali, il che significa che la differenza tra abbassare il grilletto e abbassarlo completamente è molto evidente.
Saros, in lancio il 30 aprile, è sviluppato da Marchio della casauno studio finlandese di proprietà di Sony. È già stato qui, quando ha lanciato l’apprezzato gioco per PlayStation 5 Ritorno nel 2021. Quel gioco, come titolo di lancio per la console, mirava a sfruttare tutta la nuova tecnologia che Sony offriva con il suo {hardware}, in particolare le funzionalità tattili e adattive del controller DualSense. Gregory Louden, il direttore creativo di Housemarque che ha guidato lo sviluppo di entrambi i giochi, afferma che entrambi i titoli sono arrivati con un po’ di pressione in più per mostrare cosa poteva fare la console.
“Quando abbiamo iniziato Ritornoci siamo quasi sentiti responsabili, visto che eravamo un titolo in fase di lancio per PlayStation 5: cosa si può fare con questo {hardware}?” Louden cube a WIRED. “In molti modi, lo stiamo facendo per i nostri giocatori, ma lo facciamo anche per il mezzo per cercare di ispirare gli altri.”
Come è successo con RitornoHousemarque ha sviluppato il suo nuovissimo gioco per sfruttare appieno i controller DualSense di PlayStation 5. Utilizza anche funzionalità audio 3D per rendere il mondo più vivace. Ritorno E Saros è uscito con lo stesso {hardware}, ma Louden cube che ora tutto funziona ancora più che mai.
“Abbiamo davvero spinto al massimo la grafica e l'{hardware}”, afferma Louden. “Volevamo fare qualcosa di ancora migliore per i giocatori e sfruttare al massimo il DualSense.”
Dalle poche ore che ho trascorso con esso, Saros sembra davvero eccellente da giocare. È un oscuro roguelike di fantascienza in cui falci dozzine di alieni ostili in una raffica di gameplay frenetico e tattile. Le battaglie sembrano particolarmente palpabili perché tutto sullo schermo si traduce in ciò che provi nel controller. Le mosse più ovvie sono replicare la sensazione di sparare con un’arma o sentire i riverberi quando i proiettili e gli esplosivi dei nemici si schiantano contro il tuo scudo. Ma Housemarque ha anche utilizzato la sensazione tattile in modi più attenti e sottili, come durante i filmati, dove un impulso tattile costante aiuta a rendere la tensione e la rabbia dei personaggi sullo schermo più viscerali.











