L’asso è un robotic che punta in alto: vuole diventare il campione del mondo ping-pong. È stato sviluppato dai ricercatori Sony AI che, in un nuovo studio pubblicati su Nature, hanno mostrato come questo robotic, dotato di intelligenza artificiale, abbia affrontato alcuni atleti di alto livello, tenendo testa in partite giocate secondo le regole ufficiali del tennistavolo.
Questa impresa rappresenta una pietra miliare per il mondo del roboticaun campo che da tempo considera questo sport, tra i più tecnici al mondo, come una delle show più difficili del progresso tecnologico.
Giocatore robotic
Abbiamo già visto intelligenza artificiale i sistemi vincono competizioni virtuali in giochi come scacchi, Andaree persino StarCraft IIma i giochi fisici sono molto più difficili da padroneggiare. Un robotic deve percepire i cambiamenti imprevedibili nell’ambiente esterno, interpretarne il significato, decidere come reagire e quindi eseguire l’azione necessaria, il tutto in un tempo molto breve.
Questo è esattamente ciò che è riuscito a fare Ace, un robotic molto complesso composto da tre parti principali. È dotato di un sistema di percezione che gli permette di rilevare la rotazione della palla, che può modificarne il rimbalzo e la traiettoria nell’aria, e di un sistema di intelligenza artificiale in grado di prendere decisioni in tempo reale. Infine, è dotato di {hardware} robotico advert alta velocità: un braccio robotico a otto snodi estremamente agile che può prendere decisioni exact e rapide su dove e come posizionare la racchetta.
Per mettere alla prova Ace, i ricercatori hanno fatto competere il robotic con cinque giocatori dilettanti di alto livello, ottenendo tre vittorie su cinque partite. Contro due giocatori professionisti del campionato giapponese, Minami Ando e Kakeru Sone, tuttavia, le abilità di Ace non erano altrettanto efficaci, vincendo solo una partita su sette. La successiva analisi delle partite di Ace ha mostrato che il robotic guadagnava punti non tanto colpendo più forte, ma grazie alla sua capacità di controllo, respingendo con successo il 75% delle palline.
“Questa ricerca ha dimostrato che un robotic autonomo può effettivamente vincere in una competizione sportiva, eguagliando o superando il tempo di reazione e la capacità decisionale degli esseri umani in uno spazio fisico”, dice Peter Dürrdirettore di Sony AI e chief del progetto Ace, in un comunicato stampa.
Oltre il tennis da tavolo
La efficiency di Ace rappresenta una svolta nel campo della robotica. È un sistema che combina il rilevamento advert alta velocità, intelligenza artificiale per il processo decisionale e il controllo robotico per competere con giocatori umani in condizioni reali, realizzando reazioni estremamente rapide in tempo reale.
“Il tennis da tavolo è un gioco di enorme complessità che richiede decisioni in frazioni di secondo, nonché velocità e potenza”, aggiunge Dürr. Robotic come Ace potrebbero offrire un modo per apprendere nuove tecniche e abilità per migliorare le prestazioni dei giocatori in molti altri campi.












